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Game Informer revive: toute l'équipe revient sous le studio de Neill Blomkamp

By PatrickApr 28,2025

Des nouvelles passionnantes pour les amateurs de jeux: Game Informer, l'emblématique magazine Gaming, a fait un retour triomphant un peu plus de six mois après sa fermeture par GameStop en août 2024. Toute l'équipe est de retour, grâce aux jeux Gunzilla, qui a acquis les droits à Game Informer et s'est engagé à relancer non seulement l'équipe éditoriale mais aussi la production et plus.

Gunzilla Games, connu pour avoir développé le jeu Battle Royale d'extraction gratuite de Royale, maintenant en premier, et l'écosystème de la blockchain Gunz, a fait un mouvement significatif dans l'espace médiatique de jeu. Avec Neill Blomkamp, ​​directeur acclamé du District 9 et Chappie, en tant que chef de la création et co-fondateur de Gunzilla, l'équipe est prête à apporter de nouvelles perspectives à Game Informer.

Dans une lettre sincère de l'éditeur, le rédacteur en chef de Game Informer, Matt Miller, a partagé que Gunzilla Games est dédié au maintien du statut de Game Informrer en tant que média éditorial indépendant. Miller a souligné que les nouveaux propriétaires croient fermement à un groupe éditorial qui a le plein contrôle des décisions de contenu, garantissant que l'informateur de jeu reste exempt d'influences externes.

Game Informer fonctionne désormais sous une nouvelle entité, Game Informrer Inc., et a parfaitement repris de l'endroit où il s'était arrêté, ramenant son histoire de plus de 30 ans. Pour garantir aucune lacune dans la couverture, l'équipe a préparé "des dizaines" de nouvelles critiques pour les jeux publiés pendant leur interruption et est prêt à dévoiler ses prix Best de 2024.

Les fans de l'édition imprimée seront heureux de savoir que le magazine Game Informrer devrait revenir, avec des plans pour être "plus grand et meilleur qu'auparavant". Au cours des prochaines semaines, le site Web présentera des avantages de l'adhésion et de l'abonnement, une portée élargie pour la vidéo, le streaming et la couverture des fonctionnalités, et une mission d'élargir la gamme d'experts et de partenariats pour améliorer leur contenu.

Les lecteurs intéressés peuvent créer un nouveau compte de jeu pour rester à jour sur tous les derniers développements. Les premiers avantages pour les nouveaux titulaires de comptes comprennent l'accès aux archives du magazine Game Informrer, une newsletter hebdomadaire exclusive, un mode Dark et un accès au début des oiseaux.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.