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"Eldermyth: New Turn-basé Roguelike lance sur iOS"

By CamilaApr 27,2025

Une terre oubliée imprégnée de magie ancienne est assiégée, et c'est à vous, une de ses bêtes gardien légendaires, pour vous tenir sur le chemin. Le développeur indépendant Kieran Dennis Hartnett vient de publier Eldermyth sur iOS, offrant une expérience roguelike profonde et mystérieuse de haut niveau qui concerne autant la découverte que sur la défense.

Inspiré par les conceptions complexes de Michael Brough (868-hack, Cinco Paus), Eldermyth est une stratégie tourbillante Roguelike, souvent appelée «broughlike», qui vous met au défi de protéger les villageois indigènes et des terres intactes contre les colonisateurs envahissants.

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Dans Eldermyth, vous ne combatrez pas seulement les ennemis de front. Vous devrez exploiter le terrain de la terre, rouler les conditions météorologiques changeant et maîtriser les capacités distinctes de votre bête pour surpasser l'ennemi à travers une grille générée par la procédure.

Capture d'écran des carreaux de jeu d'Eldermyth présentant ses différentes mécanismes

Chaque créature joue par différentes règles. On peut prospérer dans la forêt, tandis qu'un autre tire la force du ciel orageux. Chaque décision est un acte d'équilibrage. Chassez-vous les envahisseurs maintenant ou positionnez-vous pour un combo puissant prochain tour? Avec cinq types de terrains, des cycles météorologiques dynamiques et quatre types ennemis distincts, chacun avec son propre programme, chaque mouvement compte.

Bien que les mécanismes de base soient délibérément obscurs, Eldermyth récompense l'expérimentation. Vous découvrirez lentement les couches plus profondes de stratégie à travers des courses répétées. Si vous préférez ignorer l'essai et l'erreur, un guide en jeu est disponible pour révéler les règles cachées. Quoi qu'il en soit, le frisson d'optimiser votre potentiel bestial vous gardera engagé.

Si vous êtes du type compétitif ou si vous aimez voir votre nom en haut, Eldermyth prend en charge les classements locaux et de gibier pour suivre vos scores élevés. Pour ceux qui préfèrent leurs batailles mythiques avec un côté de confort visuel, un thème complet en mode sombre est disponible pour garder les choses faciles sur les yeux pendant les courses de fin de soirée.

Protégez le terrain en téléchargeant Eldermyth maintenant pour 2,99 $ ou votre équivalent local.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.