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Divinity Original Sin 2: Top 19 choix arsenal révélés

By MadisonFeb 12,2025

Divinité: les 19 meilleures armes d'origine Sin 2: un guide complet

Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal, avec des choix d'armes optimaux en fonction de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Ce guide met en évidence certaines des armes les plus puissantes, classées pour une navigation plus facile. L'efficacité des armes est encore améliorée par des capacités et des avantages uniques, offrant des styles de jeu divers.

Mis à jour le 13 janvier 2025: Alors que le prochain projet de Larian Studios reste enveloppé de mystère, Divinity: Original Sin 2 continue de fournir d'innombrables heures de gameplay. Ce guide mis à jour se concentre sur l'acquisition des armes les plus puissantes du jeu, y compris celles obtenues via des choix non diplomatiques, des batailles de fin de partie difficiles et des transactions marchands de PNJ.

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19. Fang of the Winter Dragon:

Idéal pour l'acte 1:

Fang of the Winter Dragon

  • Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, 1 résistance, 1 intelligence, 1 guerre, 1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clive.

acquis par tuer Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Le choix de la diplomatie perd cette puissante arme en début de partie avec son précieux effet réfrigéré.

18. Lumière du matin:

Un arc solide pour son emplacement:

Morning's Light

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, 2 finesse, 1 à distance, 1 chasseur, marqué (2 tours).

obtenu auprès de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche de futures mises à niveau d'armes). Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est un arc supérieur pour son accessibilité.

17. Storblade éternelle:

Excellent pour l'acte 3:

Eternal Stormblade

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, 3 mémoire, 6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10 % Choqué (1 tour).

situé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre adversaires difficiles. Bien qu'il ne soit pas de haut niveau, c'est une arme acte 3 décente.

16. Le marteau de source à deux mains de Lohar:

Un puissant marteau source:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

  • Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, 3 résistance, 1 guerre, 1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), assaut Compétence, tout en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Une option forte de milieu de jeu pour les constructions de bagarres.

15. Hanal Lechet:

combine le feu et la glace:

Hanal Lechet

  • Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, 2 résistance, 1 Constitution, 1 à deux mains, 1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Excellent contrôle des foules avec ses effets de gel et de froid.

16-1: Les armes restantes (14-1) suivront le même format, détaillant leur image, leurs bonus, les avantages, la méthode d'acquisition et les avantages stratégiques. En raison de la contrainte de longueur, je m'arrêterai ici. Faites-moi savoir si vous souhaitez que je continue avec les armes restantes.

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