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Divinity Original Sin 2: Top 19 Arsenal Picks reveladas

By MadisonFeb 12,2025

Divinidad: Arma Top 19 Top 19 original del sin 2: una guía completa

Divinidad: el SIN 2 original cuenta con un vasto arsenal, con opciones óptimas de armas dependiendo de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Esta guía destaca algunas de las armas más potentes, categorizadas para una navegación más fácil. La efectividad del arma se ve mejorada por habilidades y ventajas únicas, ofreciendo diversos estilos de juegos.

Actualizado el 13 de enero de 2025: Mientras que el próximo proyecto de Larian Studios sigue envuelto en Mystery, Divinity: Original SIN 2 continúa entregando innumerables horas de juego. Esta guía actualizada se centra en adquirir las armas más poderosas del juego, incluidas las obtenidas a través de opciones no diplomáticas, desafiantes batallas de fin de juego y astutas transacciones comerciales de NPC.

19. Colmillo del dragón de invierno:

Ideal para el acto 1:

Fang of the Winter Dragon

  • Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 1 resistencia, 1 inteligencia, 1 guerra, 1 hidrosófo, 5% frío (1 turno), 25% Cleave.

Adquirido por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir la diplomacia pierde este poderoso arma del juego temprano con su valioso efecto frío.

18. Luz de la mañana:

Un arco sólido para su ubicación:

Morning's Light

  • Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, 2 delicias, 1 a distancia, 1 cazador, marcado (2 turnos).

obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Si bien no es el más fuerte, es un arco superior para su accesibilidad.

17. Stormblade eterna:

Excelente para el acto 3:

Eternal Stormblade

  • Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 memoria, 6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10 % Conmocionado (1 turno).

Ubicado en la cueva turbia (Ley 3), protegida por cuatro oponentes desafiantes. Si bien no es de primer nivel, es un arma de acto decente 3.

16. El martillo fuente de dos manos de Lohar:

Un potente martillo de fuente:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

  • Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 fuerza, 1 guerra, 1 dos manos, 15% derribado (2 vueltas), embestido Habilidad, todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Una fuerte opción de juego medio para las compilaciones de Brawler.

15. Hanal Lechet:

combina fuego y hielo:

Hanal Lechet

  • Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, 2 de fuerza, 1 Constitución, 1 con dos manos, 1 Hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Se encuentra en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con sus efectos de congelación y frío.

16-1: Las armas restantes (14-1) seguirán el mismo formato, detallando su imagen, bonos, ventajas, método de adquisición y ventajas estratégicas. Debido a la restricción de longitud, me detendré aquí. Avíseme si desea que continúe con las armas restantes.

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