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Terminez la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses: un guide

By AriaApr 20,2025

Dans le monde immersif de * Rirst Shores, * La famille Brannof a un besoin urgent de joueurs de la part des joueurs pour récupérer un envoi crucial perdu d'armes. Voici votre guide complet sur la façon de les aider à récupérer l'envoi perdu.

Comment démarrer la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses

Capture d'écran de Brighter Shores, montrant à qui parler pour commencer l'envoi perdu

Capture d'écran par l'évasion

Pour lancer cette quête, localisez la salle à manger à Brannof Hall, juste à côté de Brannof Boulevard. Cette rue se connecte à la place de la ville, ce qui le rend facile à trouver lorsque vous sortez des terrains d'entraînement.

Dans la salle à manger, vous trouverez Cohen. Engagez-le dans la conversation et il vous informera de l'envoi d'armes manquantes que la famille Brannof a désespérément besoin de récupérer. En tant que gardien de ville toujours enthousiaste, vous êtes le candidat parfait pour la tâche.

Avant de partir, assurez-vous de parler à nouveau avec Cohen **. Cette fois, il vous fournira deux pistes à poursuivre. Si vous manquez cette chance, vous devrez revenir plus tard pour obtenir les informations.

Comment terminer la quête d'expédition perdue

Pour commencer votre enquête, vous devez suivre deux pistes distinctes comme indiqué par le Noble de Brannof Hall.

Avant de commencer à interroger, ** supprime tout équipement qui vous marque en tant que garde de la ville ** pour éviter d'effrayer des informateurs potentiels.

Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible

Où trouver le navire du capitaine Shirker, le Vincible, dans les rives britanniques

Capture d'écran par l'évasion

Le capitaine Shirker est à bord de son navire, le Vincible, amarré dans le quartier sud-est de la ville. Une fois que vous lui parlez, il vous invitera à un repas au délicieux tampon près de la place de la ville. Rejoignez-le, commandez de la nourriture et engagez une conversation occasionnelle avant de diriger la discussion vers les armes manquantes. Le capitaine Shirker finira par révéler qu'il a remis les armes à un homme portant un gilet bleu.

Dirigez-vous vers la place de la ville pour trouver l'homme dans un gilet dans le coin.

Capture d'écran montrant l'emplacement de la place de la ville où vous pouvez trouver l'homme en gilet bleu à des rives plus lumineuses

Capture d'écran par l'évasion

En parlant avec lui, vous apprendrez qu'un marchand d'armes nommé l'illusion a les Plumbatae. L'homme dans un gilet suggère de les avoir volé en imitant quelqu'un nommé Sam, connu pour son Monobrow. Pour éliminer ce déguisement, vous devrez développer vous-même un monobrow.

Visitez le coiffeur sur Old Street West, où vous pouvez demander un monobrow pour 8 argent et 280 cuivre.

Capture d'écran montrant l'emplacement du coiffeur dans les rives de Brrigher

Capture d'écran par l'évasion

Avec votre nouveau look, vous êtes prêt à suivre la deuxième avance à la main accrochée pour terminer la quête.

Demander autour de la main accrochée

Où trouver le restaurant Handmed Hand dans des rives plus lumineuses

Capture d'écran par l'évasion

Votre prochaine avance vous emmène au restaurant Hrowed Hand, situé près d'Eel Street. Vous devrez parler à plusieurs clients avant que quelqu'un ne vous pointe vers le stand de poisson fréquemment frais.

Où trouver des stands de poisson fréquemment frais les rives plus lumineuses

Capture d'écran par l'évasion

Le stand est juste au-delà du pont d'Eel Street. Parlez avec le poissonnier là-bas, qui vous dira d'attraper une plie fétide de l'étang envahie pour passer une ordonnance d'armes secrètes. Vous devrez atteindre le niveau 25 dans la compétence de pêche pour attraper ce poisson.

Une fois que vous avez attrapé la plie fétide, vous devrez cacher une note à l'intérieur. Utilisez une plume et une encre, avec du papier, pour écrire la note. Vous pouvez trouver ces articles sur le bureau de Lord Brannof à Brannof Hall si vous ne les avez pas déjà. Interagissez avec la note de votre inventaire de quête pour l'insérer dans la plie fétide.

Comment cacher la note dans la plie fétide

Capture d'écran par l'évasion

Emmenez la plie fétide sur le poissonnier au poisson souvent frais et cachez-vous derrière un buisson voisin pour observer qui l'achète.

Suivez l'étranger

Suivez l'étranger furtif dans les rives plus lumineuses

Capture d'écran par l'évasion

Après avoir acheté la plie fétide, un étranger furtif se précipitera. Suivez-le Willhope Crossing jusqu'à Monab Row et frappez à la porte. Assurez-vous de supprimer n'importe quelle armure ou casque de garde pour afficher clairement votre Monobrow, puis prétendre que vous êtes Monobrow Sam pour accéder. À l'intérieur, affrontez le voleur et battez-le au combat. Il est de niveau 30, alors assurez-vous que vous êtes correctement préparé.

Une fois que vous avez vaincu le voleur, vous pouvez récupérer les Plumbatae de la poitrine et les rendre à leur place légitime à Brannof Hall. Cette action terminera avec succès la quête d'expédition perdue dans * des côtes plus brillantes *.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.