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La civilisation 7 décrit la mise à jour cruciale 1.1.1 alors qu'elle lutte pour rivaliser sur Steam contre Civ 6 et même le Civ 5 de 15 ans

By DanielMar 31,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a annoncé une mise à jour significative, la version 1.1.1, à un moment où le jeu connaît des joueurs inférieurs compte sur Steam par rapport à ses prédécesseurs, Civilization 6 et la civilisation 5 ans 5. Sur la plate-forme de Valve, Civilization 7 a vu un pic de 16 heures de 16 heures. En revanche, Civilization 5, publiée en 2010, a atteint un sommet de 17 423 joueurs de 24 heures, tandis que Civilization 6, publiée en 2016, a possédé un pic de 40 676 joueurs, indiquant que de nombreux fans s'en tiennent à des titres plus anciens.

Jouer

Dans un poteau Steam, Firaxis a détaillé les "ajouts et raffinements" avec la mise à jour 1.1.1, qui comprend:

  • Fonctionnalité de déplacement rapide
  • Nouveau émerveillement naturel Mount Everest
  • Mises à jour d'interface utilisateur supplémentaires et vernis
  • Settlement et commandant de renommage
  • Et plus!

Le concepteur principal Ed Beach a fourni un aperçu plus approfondi de ces changements dans une vidéo, faisant référence aux notes de mise à pied, qui devraient être publiées bientôt.

Civilisation 7 Update 1.1.1 Notes de notes:

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La fonction de mouvement rapide est désormais un paramètre facultatif qui peut être basculé dans le menu du jeu, permettant aux unités de se déplacer instantanément vers leur destination pour une expérience de jeu plus rapide.

Une nouvelle option de position de départ liée à la génération de cartes a été introduite. Le paramètre par défaut pour les jeux solo est désormais standard, qui offre des continents plus variés et moins prévisibles, rappelant la civilisation 6. Pour les jeux multijoueurs, le paramètre équilibré reste en place pour assurer un terrain de jeu niveau avec des cartes cohérentes.

Les joueurs peuvent désormais renommer les colonies et les commandants, ajoutant une touche personnelle à leur gameplay. De plus, un bouton de redémarrage permet aux joueurs de recréer la carte avec de nouvelles graines tout en conservant leur leader et la civilisation choisis.

Les améliorations de l'interface utilisateur comprennent un panel de ville et de ville qui reste ouverte lors des achats, de nouvelles notifications pour les villes attaquées, des indicateurs pour les crises et des infractions de ressources améliorées. La mise à jour apporte également des changements de stimulation importants pour améliorer l'expérience globale du gameplay.

Parallèlement à la mise à jour, une nouvelle civilisation, la Bulgarie, est présentée dans le cadre de la collection de carrefour payante de la World, ainsi que du Népal et du nouveau leader Simón Bolívar, disponible à partir du 25 mars.

Classer chaque jeu de civilisation

La civilisation 7 a déclenché la controverse parmi les vétérans de la série en raison de sa nouvelle mécanique et a eu du mal à maintenir les numéros de joueurs sur Steam. Le jeu détient actuellement une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur la plate-forme de Valve et a reçu un 7/10 de la revue IGN.

Dans une récente interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs, mais a exprimé son optimisme que le "public civil hérité" embrasserait finalement le jeu. Il a décrit la première performance de la civilisation 7 comme "très encourageante". Il y a aussi de l'espoir pour le retour du leader préféré des fans Gandhi.

Pour ceux qui cherchent à maîtriser la civilisation 7, nos guides complets couvrent tout, de la réalisation de chaque type de victoire, en comprenant les changements significatifs de la civilisation 6, en évitant les erreurs courantes, à l'exploration des différents types de cartes et des paramètres de difficulté.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.