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Magic: The Gathering revela cinco nuevas cartas de Tarkir: Dragonstorm

By EthanDec 08,2025

Si bien las colaboraciones de alto perfil de Magic: The Gathering, como Final Fantasy y Spider-Man, han acaparado la atención, el próximo set Tarkir: Dragonstorm irrumpe en escena. Al regresar al icónico plano de Tarkir, este set presenta cinco nuevas cartas listas para causar sensación en las mesas de draft del próximo mes. (La expansión ya está disponible para preventa en Amazon).

Explora la galería a continuación para ver las cinco cartas, y continúa leyendo para conocer las perspectivas de Wizards of the Coast sobre su diseño y la visión general del set.

Magic: The Gathering - Se desvelan cinco cartas de Tarkir: Dragonstorm

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Estas cinco cartas forman un "ciclo" cohesionado, unificado por elementos de diseño compartidos a través de los cinco colores de Magic. Cada una es una criatura común y de bajo coste atada a uno de los clanes de tres colores de Tarkir, con habilidades que apoyan las estrategias del clan y convierten el maná en un color específico del clan.

"Los formatos de draft de tres colores exigen una sólida fijación de maná en todas las rarezas", dice Adam Prosak, Diseñador Senior de Juego de Wizards of the Coast. "Diseñamos estas criaturas para permitir a los jugadores construir su tablero mientras mejoran simultáneamente su base de maná. A diferencia de las tierras que entran giradas, que solo generan maná y pueden ralentizarte, estas cartas te mantienen competitivo mientras resuelven los problemas de maná".

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Lauren Bond, Diseñadora Senior de Construcción de Mundos, explica que, aunque la mecánica guió el diseño de este ciclo, las cartas comunes a menudo sirven como lienzo para destacar el mundo de un set. "Usamos estas cartas para mostrar cómo han evolucionado los clanes de Tarkir: los monjes Jeskai impulsados por la pasión, los Susurros Temur manejando magia primigenia, las Nagas Sultai como guardianas y vengadoras de la jungla, los diversos roles militares de Mardu junto a dragones variados, y los clérigos Abzan restaurando los árboles de parentesco perdidos".

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Algunos sets recientes de Magic han enfrentado críticas por depender demasiado de tropos temáticos, incluso al revisitar planos familiares. Sin embargo, Tarkir: Dragonstorm destaca por su regreso centrado a las raíces del plano. Forrest Schehl, Director Senior de Arte de Construcción de Mundos, señala que la retroalimentación de los jugadores es importante para Wizards of the Coast, pero la visión para Tarkir se estableció antes del lanzamiento de Murders at Karlov Manor y se mantuvo firme.

"Nuestro objetivo era mezclar Dragones y Clanes de una manera nueva, haciendo hincapié en las Dragonstorms que definen a Tarkir", dice Schehl. "Desde el principio, Lauren y yo buscamos crear un próximo capítulo auténtico para este amado plano, fundamentado en su identidad central".

Tarkir: Dragonstorm ya está disponible para preventa, con lanzamiento previsto para el 11 de abril en formatos físico y digital, y eventos de preventa en tiendas a partir del 4 de abril. Continúa leyendo para ver la entrevista completa con Adam Prosak, Lauren Bond y Forrest Schehl de Wizards of the Coast:

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