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Monster Hunter Wilds supera los 8 millones de unidades vendidas en 3 días y es el juego de Capcom más rápido para hacerlo

By DylanMar 19,2025

Monster Hunter Wilds ha logrado un éxito fenomenal, superando a ocho millones de unidades vendidas en sus primeros tres días, una hazaña récord que lo convierte en el juego más vendido de Capcom. El anuncio de Capcom destaca el extraordinario desempeño del juego, superando significativamente los cinco millones de unidades enviadas por Monster Hunter World de 2018 y los cuatro millones de Monster Hunter aumentan en 2021.

Este impresionante lanzamiento no es completamente inesperado. Monster Hunter Wilds se disparó más allá de un millón de jugadores de Steam concurrentes durante su primer fin de semana, incluso superando a Cyberpunk 2077 para convertirse en el séptimo juego más jugado en la plataforma. Este aumento también impulsó a Steam a un récord de 40 millones de jugadores concurrentes por primera vez.

Nuestra revisión de Monster Hunter Wilds elogió sus mejoras, afirmando que "continúa suavizando los rincones más duros de la serie de manera inteligente, lo que hace algunas peleas extremadamente divertidas pero también carece de ningún desafío real".

La franquicia Monster Hunter, lanzada en 2004 en PlayStation 2, continúa su reinado de éxito. Capcom reveló que la serie ahora ha superado a 108 millones de unidades vendidas al 31 de diciembre de 2024.

Jugar Para obtener más detalles, explore nuestra integral Guía de Wiki de Monster Hunter Wilds, nuestro análisis del dominio global de Monster Hunter y un relato de primera mano de cuánto tiempo tardó cinco miembros del equipo IGN para completar el juego.
Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.