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"El error de los rivales de Marvel causa problemas de FPS bajos para los jugadores"

By AnthonyApr 12,2025

"El error de los rivales de Marvel causa problemas de FPS bajos para los jugadores"

Un usuario de Reddit ha descubierto un error impactante en los rivales de Marvel que desventajan injustamente a los jugadores con computadoras menos potentes. Este error hace que ciertos héroes se muevan más lentamente y causen menos daño si su FPS (marcos por segundo) es bajo. Dado que Marvel Rivals es un juego que requiere un hardware de PC robusto, esto efectivamente lo convierte en un escenario de pago por ganar, ¡pero en lugar de pagar a los desarrolladores o editores, los jugadores se ven obligados a actualizar los componentes de su PC para mantenerse competitivos!

Es crucial comprender que este es un error significativo, no una característica prevista del juego. Sin embargo, resolver este problema podría no suceder rápidamente. El problema proviene del parámetro de tiempo Delta, que es una característica crítica en el diseño de juegos que ayuda a los juegos a funcionar sin problemas, independientemente de la velocidad de cuadro. Abordar este tema podría ser complejo y lento debido a su naturaleza fundamental.

La lista de héroes de Marvel Rivals afectados por este error incluye:

  • Doctor Strange
  • Glotón
  • Veneno
  • Magik
  • Tronco

Estos héroes experimentan una velocidad de movimiento reducida, alturas de salto más bajas y disminución de la salida de daño. Es posible que otros héroes también se vean afectados por este error. Por ahora, el mejor consejo es tratar de aumentar su FPS, incluso si eso significa reducir su configuración visual para mantener una ventaja competitiva.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.