Según el último informe financiero de Square Enix, la vida del juego es extraña: la doble exposición ha sido etiquetada como un fracaso financiero. El presidente de Square Enix reveló esto durante una reciente sesión informativa sobre el desempeño de la compañía. A pesar de los esfuerzos para mitigar las pérdidas a través de medidas de reducción de costos y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de Dragon Quest 3 , el impacto financiero de la doble exposición sigue siendo significativo. Aunque no se revelaron las cifras de ventas exactas para esta entrega de Life Is Strange Series, la falta de transparencia subraya el débil rendimiento comercial del juego.
Los resultados decepcionantes no fueron una sorpresa para muchos, dada la tibia recepción de los fanáticos de la franquicia cuando se anunció el juego. Las expectativas iniciales eran que la doble exposición cumpliría con las grandes esperanzas de su audiencia dedicada, pero el producto final se quedó corto. Los créditos finales incluyeron una burla con el mensaje "Max Caulfield regresará", sin embargo, el futuro de esta historia ahora cuelga en la incertidumbre.
Durante la presentación del informe financiero, Square Enix permaneció con los labios apretados con más detalles. La compañía describió el rendimiento de la vida es extraño: la doble exposición como una "pérdida significativa", un término que se ha utilizado en el pasado para títulos como Guardians of the Galaxy y ciertas entradas de Tomb Raider , que también tuvieron un rendimiento inferior. Esta clasificación arroja serias dudas sobre el futuro de la vida es una franquicia extraña .