এক চিত্তাকর্ষক দশক দীর্ঘ যাত্রার পরে, হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে তার বহুল প্রত্যাশিত প্রবর্তনের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে। উত্সাহী বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের একক প্রচেষ্টা হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চায়না হিরো প্রজেক্ট' এর অধীনে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনামে প্রস্ফুটিত হয়েছে। এখন, সাংহাই-ভিত্তিক আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে বিংয়ের সাথে, গেমটি 30 মে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসির জন্য তাকগুলিতে আঘাত করতে চলেছে।
মুক্তির তারিখটি যতই কাছে যায়, আইজিএন এই একক খেলোয়াড়ের অ্যাকশন গেমের বিস্তৃত বিকাশ প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করার জন্য ইয়াং বিংয়ের সাথে বসে থাকার সুযোগ পেয়েছিল। সোনির খেলায় এটির নম্র সূচনা থেকে শুরু করে, হারানো আত্মার চারপাশের উত্তেজনা কেবল তীব্র হয়ে উঠেছে। ভক্ত এবং সমালোচকরা একইভাবে গেমটি সম্পর্কে গুঞ্জন করছেন, প্রায়শই এটিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসির আইকনিক চরিত্রগুলির একটি রোমাঞ্চকর মিশ্রণ এবং ডেভিল মে ক্রির গতিশীল লড়াই হিসাবে বর্ণনা করে। ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশের ভিডিওটি ভাইরাল হয়ে গেলে ২০১ 2016 সালে এই উত্সাহটি ছড়িয়ে পড়েছিল।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন হারানো আত্মার প্রাথমিক উত্সগুলি, এর অনুপ্রেরণার উত্সগুলি এবং অগণিত চ্যালেঞ্জগুলি বছরের পর বছর ধরে দলটির মুখোমুখি হয়েছিল তা অনুসন্ধান করেছিল। গেমের বিকাশের এই গভীর ডাইভ ভক্তদের গেমিং শিল্পে অধ্যবসায়ের জন্য কী শ্রম এবং একটি প্রমাণের প্রমাণ ছিল তা ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেয়।