%আইএমজিপি%টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমনকে ফায়ারডে বর্বর "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে বিজয়ী করা, একটি ফ্লারিয়ন ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্যের বিবরণ দেয় এবং চ্যালেঞ্জটি নিজেই অন্বেষণ করে।
পোকেমন ফায়ারডে অগণিত পুনরায় সেট করার পরে স্ট্রিমার বিজয়
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে
%আইএমজিপি%পয়েন্টক্রোর 15 মাসের যাত্রা হাজার হাজার প্রচেষ্টার পরে বিজয় অর্জন করেছে। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি একটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলোকের রানের অসুবিধাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে।
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারকে পরাজিত করার প্রতিক্রিয়াগুলি অনিবার্য বলে মনে হয়। তবুও, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়েছিল, একটি কঠোর লড়াইয়ের জয় অর্জন করেছে। আবেগ নিয়ে অভিভূত হয়ে তিনি চিৎকার করে বললেন, "৩,৯78৮ টি রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"
%আইএমজিপি%"আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর এই ব্যতিক্রমী চ্যালেঞ্জিং প্রকরণটি খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভসেটগুলির সাথে কেবল একটি পোকেমন ব্যবহার করে যুদ্ধ করতে বাধ্য করে। তদুপরি, পোকেমন বেস স্ট্যাট মোট 600 এর অধীনে সীমাবদ্ধ (পোকেমন ব্যতিক্রম সহ যা এই সীমাটি অতিক্রম করতে বিকশিত হয়)। যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম নয়, তার উত্সর্গটি সত্যই লক্ষণীয়।
নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন অসুবিধার জেনেসিস
%আইএমজিপি%নুজলোক চ্যালেঞ্জের উত্স ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু 4 চ্যানে অনন্য নিয়মের সাথে ভাগ করেছেন। এটি দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, অগণিত পোকেমন খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা দেয়।
প্রাথমিক নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতি অঞ্চলটিতে কেবল একটি পোকেমন ধরুন এবং এমন কোনও পোকেমনকে মুক্তি দিন যা অজ্ঞান হয়ে যায়। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি সংবেদনশীল বিনিয়োগের একটি স্তর যুক্ত করেছে, তাকে তার পোকেমনকে আরও গভীরভাবে যত্ন করে তোলে।
%আইএমজিপি%নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব মোড় যুক্ত করে। এর মধ্যে রয়েছে কেবল প্রথম মুখোমুখি পোকেমন ব্যবহার করা, পুরোপুরি বন্য এনকাউন্টারগুলি এড়ানো বা এমনকি র্যান্ডমাইজিং স্টার্টারগুলি। সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন।
2024 সালের মধ্যে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর মতো চ্যালেঞ্জগুলি উদ্ভূত হয়েছিল। আরও বেশি কঠিন রূপগুলি বিদ্যমান যেমন "বেঁচে থাকার আয়রনমন", যা নিরাময়ের সুযোগ এবং দমন ক্রয়ের সীমাবদ্ধ করার মতো আরও বিধিনিষেধ যুক্ত করে। পয়েন্টক্রোর কৃতিত্ব এই স্ব-চাপানো পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির স্থায়ী আবেদন এবং চরম অসুবিধাটিকে বোঝায়।