
在 *巫师4 *中,玩家将与Ciri一起浏览复杂的叙述,Ciri将面临充满挑战的决策。游戏的开发人员正在逐步分享对该项目的见解,最近的视频日记揭示了预告片的创作以及推动游戏设计的基本概念。
视频中强调的一个中心主题是对中欧文化的真实描述。开发团队说:“我们的角色拥有独特的外表,反映了整个地区各个村庄中发现的面孔和发型。” “中欧文化的多样性一直是灵感的丰富来源,使我们能够制作一个深深的身临其境的世界。”
*巫师4 *的故事情节包含Andrzej Sapkowski小说中固有的复杂性。开发商指出:“我们的叙述充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “没有直接的解决方案,只有灰色阴影。玩家会发现自己不断地权衡两种弊端的较小者,就像现实生活中遇到的困境一样。”
预告片是针对游戏的总体故事的预览。它强调了一个没有黑白区别的世界,迫使球员批判性地评估情况并做出艰难的选择。这种方法旨在提供更细微和迷人的经验,忠于Sapkowski的文学宇宙的本质,同时推进互动讲故事的前沿。
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