Steam對黑曜石娛樂公司即將到來的RPG(避免 )的興趣激增,這與貝塞斯達(Bethesda)備受期待的 Starfield *的比較引發了比較。這兩款遊戲都是開放世界的RPG,旨在致力於沉浸式體驗,但是他們對敘事,機械師和世界建設的獨特方法可以顯著區分它們。
宣布的日益流行源於幾個來源:預告片,開發人員訪談和黑曜石先前成功的粉絲的興奮,例如永恒的支柱和外部世界。這些遊戲鞏固了黑曜石在豐富的敘述,引人入勝的角色互動和有影響力的選擇方麵的聲譽。 Avowed旨在使用現代技術來增強這些優勢,從而在視覺上令人印象深刻和廣闊的幻想領域。
同時, 自 fallout 76 以來,貝塞斯達(Bethesda)的首個新IP starfield *已經引起了多年的大量炒作。它對龐大的,程序上生成的科幻宇宙,高級物理和以探索為中心的遊戲玩法的承諾使全球吸引了遊戲玩家。但是,發展問題和延誤引起了人們對其最終產品的懷疑。
Avowed Buzz提出了與 Starfield 相比的問題。盡管 Starfield 專注於未來派的星際冒險,但 Avowed 擁抱了經典的高幻想,提供了更加紮根,但同樣令人著迷的經驗。這種類型的對比表明,這兩款遊戲都可以在各自的市場中蓬勃發展。
宣布的成功取決於履行其承諾並結合球員的反饋。通過將黑曜石的講故事專業知識與高級圖形和創新遊戲玩法融為一體, Avered 可以將自己與 Starfield 和其他領先的冠軍一起成為主要的RPG。粉絲們熱切地等待著兩個工作室的進一步更新,預計這些雄心勃勃的項目可以重新定義RPG類型並提供出色的遊戲體驗。