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有史以來最好的PS2遊戲

By NicholasMar 18,2025

PlayStation 2是革命控制台,即將接近其25週年。為了慶祝,我們正在重新審視鞏固其傳奇地位的遊戲。從諸如 *Okami *和 *巨像的影子之類的PS2獨家產品到 *最終幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等暢銷書,選擇最好的是一項艱鉅的任務。但是,我們已經策劃了25個標題的列表,這些標題推動了技術和文化界限,並在今天仍然具有重要意義。

這是IGN有史以來25場最佳PS2遊戲:

有史以來最好的PS2遊戲

26張圖像

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25。吉他英雄II

圖片來源:重鐘
**開發人員:** Harmonix | **發布者:** Redoctane | **發布日期:** 2006年11月7日| **評論:** IGN的吉他英雄2評論

吉他英雄改變了派對遊戲,但是吉他英雄II完善了該配方。它的重點是“ Bitchin'Rock/Metal Tracks”是一項勝利策略,它提供了具有自殺趨勢,Megadeth,Danzig,Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy和Stooges的殺手配樂,以及真正的搖滾體驗。它在音樂許可狂熱之前到達,對Harmonix進行了無與倫比的歌曲選擇。

24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊

圖片來源:索尼
**開發人員:**吸盤打孔產品| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年9月14日| **評論:** IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論

Sly Cooper 2融合了家庭友好的動作,隱身和幽默,是該系列的最佳。它引人入勝的故事在各種各樣有趣的世界中展開,使玩家能夠控制包括默里和本特利在內的狡猾的船員。令人興奮的隱形力學和獨特的遊戲玩法使它成為了傑出的索尼冠軍。

23. ICO

圖片來源:索尼
**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** IGN的ICO評論

儘管經常採用伴遊任務格式, ICO卻很出色。通過遊戲玩法而不是對話傳達的兩個主角之間的紐帶的質量難題和紐帶的精湛發展,使其成為極簡主義的講故事的勝利。它展示了視頻遊戲的獨特敘事潛力。

22. NBA街V2

圖片來源:EA
**開發人員:**加拿大EA | **出版商:**電子藝術/NUFX | **發布日期:** 2003年4月28日| **評論:** IGN的NBA街,第1卷。 2評論

NBA街V2是最好的街機籃球。視覺上令人驚嘆但易於玩,它吸引了休閒和鐵桿粉絲。四種遊戲模式,可解鎖的傳奇和時尚的遊戲玩法可實現無休止的重播體驗,尤其是與朋友對抗。

21。王國之心II

圖片來源:Square Enix
**開發人員:** Square Enix | **發布者:** Square Enix | **發布日期:** 2005年12月22日| **評論:** IGN的王國心2評論

《王國之心II》是上等續集的一個典型例子。推薦玩第一場比賽時,續集具有改進的戰鬥,結合了魔術,鑰匙刀,索拉的形式等。它擴展了第一場遊戲的神話,為其角色和想法提供了令人滿意的深度。它的世界設計,故事和戰鬥是該系列持續流行的關鍵原因。

20。托尼·霍克的地下

圖片來源:Activision
**開發人員:** Neversoft Entertainment | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2003年10月27日| **評論:** IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的地下增強了該系列的優勢。一個有趣而露營的故事,具有超過70條許可的曲目的巨大配樂,以及深層的創建/公園/戲法功能(包括鋼鐵俠!),儘管對其故事模式產生了不同的反應,但它還是傑出的。

19。迪斯塔:黑暗的小時

圖片來源:NIS
**開發人員:** nis | **發布者:** Atlus(NA)| **發布日期:** 2003年1月30日| **評論:** IGN的disgaea:黑暗小時評論

Disgaea:黑暗時刻仍然是標誌性的PS2標題。它的等距戰場,各種角色和戰術可能性提供了無限的可重複性。雖然它可以很刺耳,但它的哥特式主題,幽默和錯綜複雜的戰鬥使其成為永恆的經典。

18.棘輪和clank:上你的阿森納

圖片來源:索尼
**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年11月2日| **評論:** IGN的棘輪和clank:提高您的阿森納評論

Ratchet&Clank:您的阿森納在該系列的魅力,講故事和古怪的武器上擴展。它具有大量的新小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式(就其時間)。

17。超越善與惡

圖片來源:Ubisoft
**開發人員:** Ubisoft Montpellier | **發布者:** ubisoft | **發布日期:** 2003年11月11日| **評論:** IGN超越善與惡評論

融合行動和探索,超越善與惡是一個獨特的世界和令人難忘的演員。它的世界充滿了古怪的角色和秘密,使其成為真正獨特且摯愛的PS2體驗。

16。倦怠報仇

圖片來源:EA
**開發人員:**標準遊戲| **出版商:**電子藝術| **發布日期:** 2005年7月30日| **評論:** IGN的倦怠報仇評論

倦怠的複仇全都與速度有關。無論是賽車,通過交通編織,還是在崩潰模式下引起混亂,都短暫的動作和追求金牌都會提供令人興奮的遊戲玩法。其擊倒系統和崩潰模式是該系列的亮點。

15。精神病學家

圖片來源:Majesco Entertainment
**開發人員:**雙重製作| **出版商:** Majesco Entertainment | **發布日期:** 2005年4月19日| **評論:** IGN的Psychonauts評論

精神統治者將一個成年故事與心理秘密特工巧妙地融合在一起。它具有挑戰性和幽默的動作/平台遊戲具有令人難以置信的水平設計和令人難忘的時刻,鞏固了其經典狀態。

14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒

圖片來源:Capcom
**開發人員:** Capcom生產工作室1 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年2月17日| **評論:** IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論

Devil May Cry 3是一款有影響力且出色的動作遊戲。它具有挑戰性的戰鬥,引人入勝的故事和娛樂性過場動畫是亮點。它的深刻創意戰鬥系統仍然無與倫比。

13

圖片來源:NAMCO
**開發人員:** namco | **發布者:** namco | **發布日期:** 2004年3月18日| **評論:** IGN的Katamari DAMACY評論

katamari的危險性是荒謬而混亂的樂趣。它的簡單機制 - 滾動對物體創建一個巨大的球 - 與其奇特的視覺效果和樂觀的音調結合在一起,使其成為真正獨特而快樂的體驗。

12。JakII:叛徒

圖片來源:索尼
**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2003年10月14日| **評論:** IGN的jak 2:叛徒評論

Jak II在保留原始魅力的同時重新發明了自己。它向Haven City的轉變引入了新的戰鬥,遍歷和更複雜的故事。 Dark Jak的添加增強了遊戲的力量幻想方面。

11。欺負

圖片來源:搖滾明星遊戲
**開發人員:**搖滾明星溫哥華| **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2006年10月15日| **評論:** IGN的欺負評論

Bully在成年故事中提供了獨特的看法,將諷刺與令人滿意的遊戲玩法相結合。它的簡化進程和戰鬥力學為Rockstar樹立了新的標準。

10。戰神

圖片來源:索尼
**開發人員:**聖塔莫尼卡工作室| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年3月22日| **評論:** IGN的戰神評論

《戰神》是一個具有令人印象深刻的老闆戰鬥的技術奇蹟,將戰鬥,難題和平台結合在一個引人入勝的故事中。它為遊戲最偉大的動作系列之一奠定了基礎。

9。岡米

圖片來源:Capcom
**開發人員:**三葉草工作室| **發布者:** capcom | **發布日期:** 2006年4月20日| **評論:** IGN的Okami評論

Okami的獨特概念 - 扮演著狼神的繪畫來栩栩如生 - 非常出色地執行。它美麗的藝術風格,迷人的故事,創造性的難題和動作驅動的戰鬥使其成為傑作。

8。最終幻想x

圖片來源:Square Enix
**開發人員:**正方形| **出版商:**方形電子藝術(NA)| **發布日期:** 2001年7月19日| **評論:** IGN的最終幻想10評論

《最終幻想》 X大大改變了該系列,引入了一個新的級別系統,並刪除了主動的時間戰系統。它可訪問的故事,改進的視覺效果和令人難忘的角色有助於其持久的受歡迎程度。

7。寂靜嶺2

圖片來源:Konami
**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** ING的無聲山2評論

《寂靜的山》 2是一款令人不安且難忘的恐怖遊戲。它噩夢般的小鎮反映了主角的精神狀態,利用不可靠的敘述和多個結局來創造深深的令人不安的體驗。

6。金屬裝備固體2:自由之子

圖片來源:Konami
**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年11月13日| **評論:** IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論

Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的遊戲,不斷地顛覆期望。它在營銷和遊戲玩法中使用錯誤信息在主題上是相關的,這使其成為一個具有前瞻性的標題。

5。大盜竊自動:副城市

圖片來源:搖滾明星遊戲
**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2002年10月29日| **評論:** IGN的GTA:VICE CITY評論

俠盜獵車手:Vice City完善了開放世界的公式。它引人入勝的故事,令人難忘的角色(由好萊塢明星配音),改進的力學和標誌性的配樂使其成為歷史上的經典。

4。生化危機4

圖片來源:Capcom
**開發人員:** Capcom生產工作室4 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年1月11日| **評論:** IGN的《生化危機4評論》

《生化危機4》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法徹底改變了該系列。它令人難忘的怪物和令人不安的氣氛保持其恐怖元素。

3。巨像的陰影

圖片來源:索尼
**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年10月18日| **評論:** IGN的《巨像》評論的陰影

巨像的影子是一款偽裝成巨型戰鬥體驗的獨特益智遊戲。它淒涼的世界,聰明的拼圖,低調的講故事和令人難忘的巨像產生了持久的影響。

2。金屬齒輪固體3:蛇食者

圖片來源:Konami
**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2004年11月17日| **評論:** IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論

金屬齒輪固體3被廣泛認為是該系列中最好的。它擴展了以前的機制,增加了生存元素,並具有巧妙的老闆戰鬥。它複雜而情感共鳴的故事是關鍵的亮點。

1。大盜竊自動:聖安德烈亞斯

圖片來源:搖滾明星遊戲
**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2004年10月21日| **評論:** IGN的GTA:San Andreas評論

俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)代表了開放世界遊戲的巨大飛躍。它的廣闊世界,多樣化的活動以及RPG元素的增加使其成為令人難忘而有影響力的標題。

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