Palworld Developer PocketPair已證實,該遊戲的最新更新受Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續專利訴訟的影響。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,打破了Xbox和PC的Steam和Game Pass上的銷售和並發玩家記錄。該遊戲的成功導致Pocketpair與Sony簽署了一項協議,以建立Palworld Entertainment,旨在擴大特許經營權,最終將游戲帶入PS5。
由於Palworld的Pals和Pokémon之間的相似之處,引起了爭議,導致了設計pla竊的指控。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提出版權要求,而是選擇了專利訴訟,尋求損害賠償和禁令HALT PALWORLD的發行。
Pocketpair在11月承認了這一訴訟,該訴訟表明它圍繞著三項與在虛擬領域捕獲生物有關的日本專利,這是一種類似於PokémonLegends:Arceus的機械師。為了應對法律訴訟,Pocketpair對Palworld進行了重大更改。 Patch V0.3.11於2024年11月發布,將召喚機制從拋出PAL球體到玩家旁邊的靜態召喚等等。這被確認為訴訟的直接結果。
補丁v0.5.5的進一步更改,該貼片修改了滑翔機制以需要滑翔機而不是使用夥伴,儘管PALS仍然提供被動滑翔增益。 Pocketpair將這些更改描述為必要的“妥協”,以避免可能破壞遊戲開發和銷售的潛在禁令。
儘管有這些讓步,但Pocketpair仍致力於提起訴訟,認為專利的無效性。該工作室對這些變化表示遺憾,但強調了他們必須在不進一步打擾的情況下繼續發展Palworld的必要性。
Pocketpair在一份聲明中感謝粉絲的支持,並為由於持續的法律問題缺乏透明度而道歉。他們重申了他們致力於提供新內容並增強Palworld體驗的奉獻精神。
在三月份的遊戲開發人員會議上,Pocketpair的通訊總監John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括毫無根據的指控使用Generative AI和竊取Pokémon模型,以及Nintendo的意外專利訴訟。
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