
《黑神話:悟空》以類魂系遊玩體驗,重新詮釋了傳奇美猴王的旅程。請在此追蹤遊戲的最新公告與進展!
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黑神話:悟空 新聞
2025年
2月24日
⚫︎ 針對有說法將《黑神話:悟空》的成功僅歸功於中國玩家群體,遊戲科學聯合創辦人楊奇揭露了令人驚訝的數據。在中國美術學院的西湖藝術論壇上,楊奇透露國際玩家佔據了遊戲受眾的30%,這個數字超出了開發團隊的預期。這款動作角色扮演遊戲於2024年發售,在Steam和Metacritic上均獲得高度評價與商業成功,更在The Game Awards上贏得了「玩家之聲」獎項,證明其全球吸引力已超越了文化起源。
深入閱讀:藝術總監揭露《黑神話:悟空》30%玩家來自國際市場
(80 Level)
2月14日
⚫︎ 《黑神話:悟空》在D.I.C.E.獎項中榮獲「藝術指導傑出成就獎」。遊戲科學向評審、開發團隊、合作夥伴以及粉絲們表達了感謝。在團隊去年享受了應得的休假後,工作室現已恢復開發工作,同時確保合理的休息時間。
深入閱讀:《黑神話:悟空》於D.I.C.E.獎項中奪得藝術指導獎項(遊戲科學官方推特)
1月15日
⚫︎ 遊戲科學以一支意想不到的短片來慶祝農曆新年,恰逢蛇年來臨。這部影片展示了來自工作室官方產品線的獨家周邊商品,包括服飾、絨毛玩偶與包包。商品初期於中國國內發售,開發商正積極尋求國際發行合作夥伴。
深入閱讀:農曆新年驚喜:《黑神話》開發商發布賀歲短片(遊戲科學官方推特)
2024年
12月11日
⚫︎ 一次重大更新透過兩種新模式——「宿敵再臨」與「傳奇試煉」,擴展了《黑神話:悟空》的終局內容,此模式在完成主線劇情後即可遊玩。這些模式讓玩家能夠再次挑戰先前遭遇過的頭目,其中部分頭目擁有強化後的招式組合與可調整的難度選項。成功的挑戰者將獲得獨特獎勵,但參與挑戰需要玩家在正常遊玩流程中已擊敗對應的敵人。
深入閱讀:重大更新為《黑神話:悟空》帶來終局挑戰模式 (EuroGamer)
8月19日
⚫︎ 這款中國動作角色扮演遊戲在發售後六十分鐘內,於Steam上同時遊玩人數突破一百萬,根據SteamDB的紀錄,其24小時峰值達到1,182,305名玩家。
深入閱讀:《黑神話:悟空》上市一小時後即吸引超過百萬玩家 (Game8)
⚫︎ 發售前因洩露給內容創作者的指南而引發爭議,該指南禁止討論敏感話題,包括「暴力描繪、裸露、女性主義意識形態、戀物癖元素」及其他可能引發分歧的主題。
這些限制在網路上引發了兩極反應。X(前身為Twitter)上的評論者對指南的存在與傳播感到驚訝,並質疑創作者是否會遵守。另有觀點則為發行商設定內容規範的權利進行辯護。
深入閱讀:評測指南引發圍繞《黑神話:悟空》第一印象的爭議 (Game8)
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