Ev > Haberler > Açıklandı: 'Path of Exile 2' Diyar Kapısı Mekaniklerini Açıkladı

Açıklandı: 'Path of Exile 2' Diyar Kapısı Mekaniklerini Açıkladı

By OliviaJan 11,2025

Hızlı Bağlantılar

Portallar, Path of Exile 2'nin ileri safhalarındaki temel bir özelliktir. Ancak sıradan harita düğümlerinin aksine portallar ışınlanma taşlarının kullanılmasını gerektirmez, ancak başka yöntemler kullanır.

Bu ​​kılavuz portalın nerede bulunacağını, nasıl doğru şekilde kullanılacağını ve diğer taraftan ne bekleneceğini açıklamaktadır. Ne bekleyeceğinizi bilmek ve buna göre hazırlanmak, fırsatların boşa gitmesini önlemek için çok önemlidir.

PoE 2'de portallar nasıl bulunur

Portal, doğrudan harita aşamasının başlangıcının yakınında bulunabilir. Buraya geri dönmenin en hızlı yolu harita ekranındaki (yukarıdaki resimde) kayan ev simgesine tıklamaktır. Bu, ekranı harita aşamasının başlangıç ​​konumuna yeniden odaklayacaktır. Portal taş sunağın hemen yanındadır.

Bazen ev simgesi, yanan monolitin yerini belirten kırmızı kafatası simgesiyle üst üste gelebilir. Bu iki konum genellikle birbirine yakındır. Diğerini bulmak için birine tıklayın.

PoE 2'de portallar nasıl kullanılır

Sıradan harita düğümlerinin aksine ışınlanma taşları portallar üzerinde hareket edemez. Bunun yerine, portalın amacı oyuncuları oyunun sonlarındaki zirve boss mücadelesine yönlendirmektir. Şu anda oyunda portal gerektiren dört zirve boss savaşı var. Bu boss dövüşlerine erişmek için portalları nasıl kullanacağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • Aramızdaki Tek Kişi, Xesht (Kırılan Zirve Patronu): Bir Yarık Taşı oluşturmak için 300 Yarık Parçasını birleştirin. Xesht boss savaşına girmek için portaldaki Rift Stone'u kullanın.
  • Düşüşün Kökeni, Olroth (Macera Zirvesi Patronu): Saklanma yerinde Dannig ile konuşun ve 79. seviye veya üzeri bir kayıt defteri kullanın (keşif düşüşü). Macera haritasında, tıpkı diğer üç macera NPC'si (Rog, Gwennen ve Tujen) gibi Dannig ile rastgele karşılaşabilirsiniz, ardından o kalıcı olarak saklanma yerinizde ikamet edecektir.
  • Sanal Görüntü (Labirent Zirvesi Etkinliği): Portalda kullanılabilecek sanal bir görüntü oluşturmak için 300 Sanal Görüntü Parçasını birleştirin. Tek bir boss savaşı yerine, 15 labirent düşmanı dalgasını içeren bir harita oluşturacak. Bu kampanya en iyi şekilde harita yapılandırmasıyla çalışır.
  • Sisteki Kral (Ritüel Zirvesi Bossu): Kralla buluşma eşyaları elde etmek için ritüel iyilik sistemi aracılığıyla haraç harcayın. Bu savaşa girmek için onu portalda kullanın.

Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın son patronları Trial Master ve Zarok the Master of Time (Dördüncü Baskı Yükseliş), sırasıyla Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın sonunda yer alıyor. Bu iki boss portal sistemine ait değil.

Oyun sonlarında gerçek zirve boss olan Arbiter veya Ashes, tüm bossların en güçlüsüdür ve portallar aracılığıyla değil, yalnızca Burning Monolith'lerde bulunabilir. Bu savaşa girmek için Burning Monolith ile ilk karşılaşmanızdan sonra kilidi açılan görevler aracılığıyla elde ettiğiniz üç Bastion Key'e ihtiyacınız olacak.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Everdess to Evertess bugün yeni muhafaza testine başlıyor