Half-Life 2 ve Dishonored gibi ünlü video oyunlarının arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti. Laidlaw, Antonov'u oyun dünyasına önemli katkılarını vurgulayarak "parlak ve orijinal" olarak nitelendirdi.
Marc Laidlaw'ın bir sosyal medya gönderisi, üzücü haberi aydınlattı ve oyun topluluğunda yaygın bir yas yarattı.
Arkane Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Antonov'un Arkane'nin başarısındaki enstrümantal rolünü ve kalıcı ilhamını vurgulayarak yürekten bir haraç paylaştı. Coantonio da dostluklarını sevgiyle hatırladı.
Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith, Coantonio'nun duygularını destekledi ve Antonov'un kuru zekasının derinden kaçırılacağını da sözlerine ekledi. Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines de üzüntüsünü dile getirdi ve Antonov'un oyun dünyalarını yaşam ve anlamla güçlendirme yeteneğini övdü.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 1990'ların ortalarında Xatrix Entertainment'ta (daha sonra Gray Matter Studios) video oyunu kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı. Dikkat çekici yeteneği onu Valve'ye götürdü, burada yarı ömre 2 arkasında önemli bir yaratıcı güç olarak hizmet etti, en önemlisi ikonik şehir 17'yi tasarladı. Daha sonra Arkane Studios'a katıldı ve görsel tasarım uzmanlığına, unutulmaz Dunwall şehrini birlikte yaratarak eleştirmenlerce beğenilen onursonored 'e katkıda bulundu. Video oyunlarının ötesinde, Antonov'un yaratıcı katkıları animasyonlu filmlere (RenaissanceveProdigies) ve Darewise Entertainment'ta indie oyun geliştirmeye genişledi.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, kariyer yolculuğuna ilişkin bilgiler paylaştı ve gelişen video oyunu endüstrisini keşfetmeden önce ulaşım tasarımı ve reklamcılıktaki geçmişini ortaya koydu. Oyun gelişiminin ilk günlerini, sanatçıların onu sahaya çeken bir özgürlük olan tüm dünyaları şekillendirebileceği bir zaman olarak tanımladı. City 17'nin Tasarımı Half-Life 2 'de, Sofya'daki çocukluğundan ilham aldı ve Belgrad ve St.Petersburg'dan farklı bir doğu ve kuzey Avrupa atmosferini yakalamak için unsurları birleştirdi.
Antonov'un en son görünüşü Valve'in yarı hayat 2 20. son aylık belgeseldeydi ve burada oyunun yaratıcı sürecini ve görsel tasarımını tartıştı. Video oyunu endüstrisinde son derece etkili ve yenilikçi bir figür olarak mirası yadsınamaz.