Ev > Haberler > Sürgün Yolu 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş Kılavuzu

Sürgün Yolu 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş Kılavuzu

By StellaApr 27,2025

Sürgün Yolu 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş Kılavuzu

Hızlı Bağlantılar

Exile 2 Path 2, Yükseliş Sistemine büyük ölçüde bağımlı olan eylem RPG'leri arasında en karmaşık ve ilgi çekici sınıf sistemlerinden birini sunar. İlk yükselişinizin kilidini açmak için, Yasa 2 sırasında Power To Power Quest'i tamamlamanız gerekir. Bu görevin nerede ve nasıl başlayacağından emin değilseniz, bu kapsamlı rehber, Sekhemas'ın denemelerini fethetme ipuçları da dahil olmak üzere bilmeniz gereken her ayrıntıda size yol gösterecektir.

Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır

Power Quest'in yükselişini başlatmak için, Act 2.'de Ardura Karavanının kilidini açmanız gerekir. İlk iki konum düğümünü keşfettikten sonra, üçüncü düğüme, Hair'in pasajına gitmeden önce duraklayın. Burada, daha fazla güç kazanmak için sizi hain pasajında ​​sıkışmış bir djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek Zarka adlı NPC ile etkileşime geçin.

Exile 2'nin haritalarının yolunun prosedürel olarak oluşturulduğu göz önüne alındığında, Balbala'nın kesin konumu değişecektir, ancak onu hain pasajının sonuna yakın bulmayı bekleyebilirsiniz. Sizi Balbala'nın hapishanesine götürecek eski mühür kapısını arayın. Karşılaşmayı başlatmak için, patron dövüşüne katılmadan önce üç mühürü etkisiz hale getirmeli ve daha sonra bir cutscene izlemelisiniz.

Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2

Balbala, yangın hasarına dirençleri ve fiziksel, kaos ve yangın hasarını ele alma ve zehirlenme ve ateşleme getirme yeteneği olan müthiş bir düşmandır. Etkili bir şekilde karşı koymak için, savunmasız olduğu soğuk hasar kullanın.

Aşırı karmaşık olmasa da, Balbala'nın mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir. İşte kilit yeteneklerinin bir dökümü ve bunlara nasıl karşı çıkılacağı:

  • Slash saldırısı: Yanma veya zehirlenmeye neden olabilecek basit bir yakın dövüş saldırısı. Dodge veya engelleyin ve daha tehdit edici saldırılar için enerji kalkanınızı koruyun.
  • Atma Saldırısı: Çizgiye benzer, ancak zehirli birikmeye neden oldu. Hançerlerden kaçın veya engelleyin.
  • Dönen çizgi saldırısı: Balbala hızla ilerler ve yolunda patlayıcı bir Aoe bırakır. Bu engellenemez saldırıyı atlatın, ses ipuçları tarafından işaret edildi 'yüzüm!' veya 'Na'kai!'
  • Teleport Hançer Saldırısı: Işınlanır ve Hangers'ı bulunduğunuz yerde bir AOE oluşturur. 'Atul!'
  • Gölge Klonunu Çağırın: Sarı bir AoE oluşturmak için bir barya (madeni para) atar. Bir klonun çağrılmasını ve ardından bir ışınlama ve slam saldırısını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın.
  • Teleport Slam: Çağırma çemberine adım attıktan sonra ışınlanır ve ateşli bir daire aoe yaratır. Dodge It, 'Tithe!'
  • Zehir sisi/yok: Orta savaş, kaybolur, zehirli sis serbest bırakır. 'Jarah'ın Vizyonları' ile işaret edilen bunu iptal etmek için onu hızlı bir şekilde bulun ve saldırıya saldırıyor! veya 'Sulamith Sisleri!'
  • Patlayıcı Bıçak Yağmur: Patlayıcı hançer hayranlarını konik bir desenle atar. Pozisyonundan saat yönünün tersine kaçın.
  • Blade Storm: Gölge klonu derhal ortadan kaldırılmazsa, dönen bir bıçak fırtınası çağırır. Bunu önlemek için klonu hızla yenin.

Balbala'yı yendikten sonra, Zarka'ya geri dönmeniz gereken Balbala'nın Barya'yı alacaksınız. Daha sonra, güç yolculuğuna çıkışınızın bir sonraki adımı olan Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.

Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Aktif Djinn Barba ile donanmış, Ardura Caravan'dan Sekhemas düğümünün denemelerine kadar. Başlangıçta, karavana Sekhemas haritasına geçmesi için komuta edin. Bir kez orada, yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın sizi bir NPC olarak selamlayacağı ve deneme gereksinimlerini özetleyeceği sunağa yaklaşın.

Sekhemas'ın denemeleri, zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar gibi her odada değişen zorluklarla prosedürel olarak üretilen bir zindanda kurulur. Başlamadan önce bir nimet kazanmak için bir kalıntı kullanabilirsiniz. 'Honor' adlı yeni bir kaynak çubuğunu yöneteceksiniz ve denemeler boyunca kutsal suyu para olarak kullanacaksınız:

  • Kutsal Su: Düşmanlar tarafından düşürüldü, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanıldı.
  • Onur: Hasar alırken kayboldu, 0 onuruna ulaşmak yargılama başarısızlığı ile sonuçlandı.
  • Deneme sonu: Kalan onur, anahtarların açık sandıkları için kullanılabilen kutsal suya dönüştürülür.

Enerji Kalkanı Drenajı, Enerji Kalkanı yapılarını kullanan oyunculara avantaj sağlayarak şerefi etkilemez.

Her deneme, çeşitli yolları gösteren bir harita ile başlar. Onur kurtarma ve daha kutsal su için nimet, tüccar veya çeşmelerle arka odalara erişim için net bölümler. Bölümleri tamamlama, deneme performansınızı etkileyen nimet ve lanet verir.

İşte karşılaşabileceğiniz farklı denemeler ve hedefleri:

  • Chalice Denemesi: İki patron canavarı yen, onları bulmak için kan yolunu takip edin.
  • Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Canavarlardan kaçınarak ölüm kristallerini zaman sınırı içinde yok et.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzakları gezin ve onur kaybını en aza indirerek kaçmak için kollar bulun.
  • Kum Saati Denemesi (Zamanlı): Zamanlayıcı bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun, isteğe bağlı olarak kutsal su toplayın.
  • Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakmak için Sihirbazları ve Çağırılan Canavarları Öldür.
  • Patron Denemesi: Her katmanın sonunda patronlarla yüzleşin: Tier 1 - RattleCage, Earthbreaker; Tier 2 - Tracota Sentinels; Tier 3 - Ashar, Kum Anne; Tier 4 - Zarokh, zamansal.

Yükselmek, onurunuzu dengelemek, zayıflatmaktan kaçınmak ve ateş direncini donatarak ve lav çatlaklarını atlayarak, savaşı kazanmak için onu çarparak toprağa yenmek.

Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2

RattleCage'i yendikten sonra, Sekhemas'ın denemelerinin son bölümüne erişeceksiniz: Ödüller. İlk yükseliş sınıfınızı seçmek için sunak ile etkileşim kurun. Unutmayın, seçiminiz kalıcıdır, bu yüzden akıllıca seçin.

Acımasız zorlukta iktidara çıkma ile mücadele edenler için, 2 yükseliş puanı nasıl kazanılacağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • Zarka ile konuşarak göreve başlayın.
  • Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin ve Djinn Barya'yı toplayın ('deneme sayısını 2' okuduğundan emin olun).
  • 2. Normal Zorluk Yasası'na geri dönün ve sikkeyi kullanarak 'İki Deneme' ile Sekhemas'ın denemelerine acımasız zorluklara girin.
  • Her birinde bir patronu yenerek art arda iki koşuyu tamamlayın.
  • Beceri ağacınıza tahsis etmek için 2 yükseliş noktası daha kazanacaksınız.

Bu geçici çözümün, yazma sırasında acımasız zorluk arayışındaki bir hatadan kaynaklandığını unutmayın. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak denemede başarısız olur, ancak ilk deneme Djinn Barya'yı bir görev öğesi olarak tüketmez. Sonraki denemeler ve acımasız zorluk koşuları, başka bir tane bulmanızı gerektiren Barya'yı tüketecek.

Tam 8 Yükseliş Puanına ulaşmak için, ACT 3'te hem normal hem de acımasız zorluklar hakkında kaos denemesini tamamlamanız gerekir.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Eriksholm: Stolen Dream - Çıkış Tarihi ve Saati