Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng na-acclaim na mga video game tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang kwento sa Instagram. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na nagtatampok ng kanyang makabuluhang mga kontribusyon sa mundo ng paglalaro.
Ang isang post sa social media ni Marc Laidlaw ay nagdala ng malungkot na balita sa ilaw, na nag -uudyok ng malawakang pagdadalamhati sa loob ng pamayanan ng gaming.
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nagbahagi ng isang taos -pusong pagkilala, na binibigyang diin ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Masaya ring naalala ni Colantonio ang kanilang pagkakaibigan.
Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, corroborated colantonio's sentimento, na idinagdag na ang dry wit ni Antonov ay malubhang makaligtaan. Ang dating pinuno ng marketing ni Bethesda na si Pete Hines, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang kamangha-manghang talento ay humantong sa kanya sa Valve, kung saan nagsilbi siya bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 , pinaka-kapansin-pansin na pagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Nang maglaon ay sumali siya sa Arkane Studios, na nag-aambag ng kanyang kadalubhasaan sa visual na disenyo sa kritikal na na-acclaim Dishonored , co-paglikha ng di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, ang malikhaing kontribusyon ni Antonov ay pinalawak sa mga animated na pelikula (RenaissanceatThe Prodigies) at pag -unlad ng indie game sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang industriya ng laro ng burgeoning. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro bilang isang oras na maaaring hubugin ng mga artista ang buong mundo, isang kalayaan na iginuhit siya sa larangan. Ang kanyang disenyo ng lungsod 17 sa kalahating buhay 2 ay kapansin-pansin na inspirasyon ng kanyang pagkabata sa Sofia, na isinasama ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang isang natatanging silangang at hilagang Europa.
Ang pinakahuling hitsura ni Antonov ay sa Half-Life ng Valve 2 ika-20-anibersaryo ng dokumentaryo, kung saan tinalakay niya ang proseso ng malikhaing at visual na disenyo ng laro. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong pigura sa industriya ng video game ay nananatiling hindi maikakaila.