Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription at ang apela nito Ang paglalaro ng subscription ay sumabog sa katanyagan, na pinamumunuan ng mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus. Sa halip na mabigat na pagbili ng per-game, ang isang buwanang bayad ay magbubukas ng malawak na mga aklatan ng laro. Ang pamamaraang ito ay kaakit-akit dahil sa kalikasan na mababa ang komitment nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang magkakaibang mga genre at pamagat nang walang pinansiyal na pasanin ng mga indibidwal na pagbili. Ang kakayahang umangkop upang mag -sample ng iba't ibang mga laro at genre ay nagdaragdag sa apela nito, na pinapanatili ang karanasan sa paglalaro na sariwa at kapana -panabik.
Makasaysayang Konteksto: World of Warcraft
Ang paglalaro ng subscription ay hindi isang bagong kababalaghan. Ang World of Warcraft (WOW), maa-access sa mga diskwento na rate sa pamamagitan ng Eneba, ay naging isang kwentong tagumpay na batay sa subscription mula noong 2004. Ang dynamic na nilalaman ng WOW at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay pinalaki ang isang umuusbong na virtual na mundo, na nagpapatunay na ang paglalaro na batay sa subscription ay hindi lamang mabubuhay ngunit umunlad, na nagtatakda ng isang nauna para sa iba na sundin.
Ebolusyon at kakayahang umangkop
Upang lumahok sa landscape ng paglalaro ng subscription at potensyal na makatipid sa mga serbisyo tulad ng WOW membership at game pass, bisitahin ang eneba.com.