Bahay > Balita > Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

By LucyFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Ano ang nakakaaliw Monster Hunter mga manlalaro? Maraming binabanggit ang kiligin ng paggawa ng mga makapangyarihang kagamitan mula sa mga masigasig na materyales na halimaw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng armas, na hinuhuli sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.

Ang disenyo ng kagamitan ng Monster Hunteray palaging nakasentro sa konseptong ito: Conquer Monsters, pagkatapos ay magamit ang kanilang kapangyarihan. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang kasanayan upang talunin ang mga nakamamanghang hayop, na binabago ang mga lakas ng mga hayop na iyon sa kanilang sarili.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay mas magkakaibang, dati kaming nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay magiging hitsura ka ng isang Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatanging, biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay may ulo na nakasuot ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang kasamang Hunt video).

Maglaro ng

Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Dati, ang mga panimulang sandata ay pangunahing. Ngunit, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay nadama na mali. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan upang makaramdam ng epekto."

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay idinagdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay pare -pareho ngunit biswal na na -customize batay sa mga materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang sandata ng 'pag -asa' ay natatanging naka -istilong; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang Deep Emerald Green "Hope" set ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Nabanggit ni Fujioka ang hamon sa disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng 'Hope' kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na amerikana na may hooded. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Gusto namin ang mga manlalaro na subukan ang mga bagong kagamitan, kaya ang set ng 'pag -asa' ay naka -istilong ngunit hindi labis na kilalang."

Maglaro ng

Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng "Hope" ay idinisenyo para sa isang napapanahong, kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming hinihintay ang buong laro upang pahalagahan ang kanilang detalye.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Dragonkin: Ang pinalayas ng isang bagong panahon ay nagsisimula sa demo at malawak na mga plano sa pag -update