Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang buhay ng laro ay kakaiba: Ang dobleng pagkakalantad ay may label na isang kabiguan sa pananalapi. Inihayag ito ng pangulo ng Square Enix sa panahon ng isang kamakailang pagtatagubilin sa pagganap ng kumpanya. Sa kabila ng mga pagsisikap na mapagaan ang mga pagkalugi sa pamamagitan ng mga hakbang sa pagputol ng gastos at ang matagumpay na paglulunsad ng muling paggawa ng Dragon Quest 3 , ang epekto sa pananalapi ng dobleng pagkakalantad ay nananatiling makabuluhan. Bagaman ang eksaktong mga numero ng benta para sa pag -install ng buhay na ito ay kakaibang serye ay hindi isiwalat, ang kakulangan ng transparency ay binibigyang diin ang mahina na pagganap ng komersyal na laro.
Ang mga nabigo na resulta ay hindi dumating bilang isang sorpresa sa marami, na binigyan ng maligamgam na pagtanggap mula sa mga tagahanga ng franchise ng franchise kapag inihayag ang laro. Ang mga paunang inaasahan ay ang dobleng pagkakalantad ay matugunan ang mataas na pag -asa ng nakalaang madla, ngunit ang pangwakas na produkto ay nahulog. Kasama sa pagtatapos ng mga kredito ang isang panunukso sa mensahe na "Max Caulfield ay babalik," gayon pa man ang kinabukasan ng storyline na ito ay nakabitin ngayon sa kawalan ng katiyakan.
Sa panahon ng pagtatanghal ng ulat sa pananalapi, ang Square Enix ay nanatiling masikip sa karagdagang mga detalye. Inilarawan ng kumpanya ang pagganap ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad bilang isang "makabuluhang pagkawala," isang term na ginamit sa nakaraan para sa mga pamagat tulad ng mga tagapag -alaga ng kalawakan at ilang mga entry sa libingan ng libingan , na pareho din sa underperformed. Ang pag -uuri na ito ay naghahatid ng mga malubhang pagdududa sa hinaharap ng buhay ay kakaibang prangkisa.