Bilang ang mataas na inaasahang paglabas ng * Sid Meier's Civilization VII * na diskarte noong Pebrero 11 para sa PlayStation, PC, Xbox, at Nintendo Switch, kasama ang idinagdag na bonus ng pagiging singaw na na -verify, ang mga mamamahayag ng gaming ay nagbahagi ng kanilang mga preview at impression ng laro. Sa kabila ng ilang paunang pagpuna para sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay mula sa mga nakaraang mga entry, ang pangkalahatang puna ay higit na positibo. Narito ang isang pagtingin sa kung ano ang mga tagasuri ng pag -highlight:
Ang isa sa mga pangunahing tampok na pinupuri ng mga tagasuri ay ang bagong sistema ng panahon. Sa pagsisimula ng bawat bagong panahon, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na ilipat ang kanilang pokus sa iba't ibang aspeto ng kanilang sibilisasyon. Ang kakayahang umangkop na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte habang sumusulong sila sa mga edad, habang naramdaman pa rin ang epekto ng kanilang mga nakaraang nagawa. Ang dynamic na diskarte na ito sa gameplay ay mahusay na natanggap, na nagbibigay ng isang sariwang karanasan para sa mga pangmatagalang tagahanga ng serye.
Ang isa pang kilalang pagbabago ay ang screen ng pagpili ng pinuno, na kasama na ngayon ang isang sistema kung saan ang mga madalas na ginagamit na pinuno ng isang manlalaro ay maaaring makakuha ng natatanging mga bonus. Ang tampok na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng pag -personalize at diskarte, na naghihikayat sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa iba't ibang mga pinuno upang i -unlock ang mga espesyal na pakinabang.
Ang maramihang mga eras ng laro, na sumasaklaw mula sa antigong hanggang sa pagiging moderno, ay na -highlight para sa pagpapahintulot sa mga karanasan na "nakahiwalay" na gameplay sa loob ng bawat oras. Nangangahulugan ito na maaaring ibabad ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa iba't ibang mga konteksto ng kasaysayan, ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga hamon at pagkakataon.
Binigyang diin din ng mga tagasuri ang kakayahang umangkop ng laro sa paghawak ng mga krisis. Ang isang mamamahayag ay nagsalaysay ng isang karanasan kung saan nakatuon sila sa pagbasa at pag -imbento ngunit napabayaan ang mga pagsulong ng militar. Kapag nahaharap sa isang papalapit na hukbo ng kaaway, nagawa nilang mag -adapt at mabuo ang mga mapagkukunan upang mabisa nang maayos ang sitwasyon. Ang kakayahang umangkop sa gameplay ay pinuri para sa pagdaragdag ng lalim at pagiging totoo sa madiskarteng karanasan.
Sa pangkalahatan, sa kabila ng ilang mga paunang reserbasyon tungkol sa mga pagbabago, ang Sibilisasyon VII * ay humanga sa mga tagasuri sa mga makabagong tampok at ang potensyal para sa malalim, nakakaengganyo ng gameplay sa iba't ibang mga platform.