Ang Bethesda at ID software ay nagbukas ng isang kapana -panabik na bagong pagpapakita ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng Xbox Showcase, na kinumpirma ang sabik na hinihintay na petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang pinakabagong pag -install na ito ay naghahatid ng mga manlalaro pabalik sa panahon ng medieval, na nangangako ng isang karanasan sa gameplay na hindi gaanong kaibahan sa hinalinhan nito, Doom: Eternal .
Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang mga manlalaro ay isasagawa ang kakanyahan ng isang "pagpatay ng makina" at isang nakakatakot na tangke, na nakatuon nang higit sa ground battle kaysa sa patuloy na paglukso at parkour na nakikita sa mga nakaraang laro. Binibigyang diin ng mga developer ang isang paglipat sa dinamika, kung saan gagamitin ng mga manlalaro ang isang magkakaibang arsenal upang mawala ang mga demonyo. Kasama sa mga pangunahing sandata ang isang kalasag at isang mace, pagdaragdag ng isang brutal na medyebal na ugnay sa kaguluhan.
Ang isa sa mga tampok na standout ay ang pagpapakilala ng isang higanteng mech, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangibabaw ng bahagyang mas maliit na mga demonyo na may mas manipis na kapangyarihan. Bilang karagdagan, ang kiligin ng pagsakay sa isang dragon sa panahon ng kampanya ay nagdaragdag ng isang natatanging twist sa gameplay, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan ng hellish tagabaril na ito.
DOOM: Ipinakikilala din ng Madilim na Panahon ang isang nababaluktot na sistema ng pagpapasadya ng kahirapan. Ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang antas ng hamon, ayusin ang pinsala sa kaaway, at pag -tweak ng iba pang mga parameter upang umangkop sa kanilang ginustong istilo ng gameplay, tinitiyak ang isang personalized at nakakaakit na karanasan.
Sa pamamagitan ng timpla ng setting ng medieval, makabagong mga mekanika ng gameplay, at napapasadyang kahirapan, kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay nakatakda upang tukuyin muli ang genre ng tagabaril kapag inilulunsad ito noong Mayo 15.