Inilabas lamang ng Melpot Studio ang unang trailer para sa kanilang sabik na inaasahang figure skating simulation game, Ice sa Edge , na natapos para sa isang 2026 na paglabas sa PC sa pamamagitan ng Steam. Ang pamagat na groundbreaking na ito ay naghanda sa mga manlalaro ng nakasisilaw na may nakamamanghang mga visual na inspirasyon ng anime at maingat na ginawa, parang buhay na skating choreography, na binuo ng kamay na may mga propesyonal na skater ng figure.
Sa Ice sa gilid , ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel ng isang coach, na naatasan sa mahalagang trabaho ng pagtuturo at pagbuo ng mga talento ng kanilang mga skater. Ito ay nagsasangkot ng isang hanay ng mga responsibilidad tulad ng pagdidisenyo ng mga gawain sa pagganap, pagpili ng perpektong musika, paggawa ng mga costume na nakakakuha ng mata, at madiskarteng pagpili ng mga teknikal na elemento. Ang overarching layunin ay upang mamuno sa iyong mga atleta na magtagumpay sa prestihiyosong kathang -isip na kumpetisyon, sa gilid . Ang choreography ng laro ay naayos na may dalubhasang gabay ng kilalang Japanese figure skater na si Akiko Suzuki, na dati nang nagpahiram ng kanyang kadalubhasaan sa serye ng anime series.
Ang nakakaakit lalo na ang Melpot Studio ay nagsimula sa proyektong ito na may limitadong kaalaman sa figure skating. Gayunpaman, isawsaw nila ang kanilang sarili nang lubusan sa isport, na pinagkadalubhasaan ang mga intricacy nito. Mula sa pagkakahawak ng banayad na pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga jumps upang maunawaan ang kumplikadong sistema ng pagmamarka, siniguro ng mga developer na ang yelo sa gilid ay nag -aalok ng isang tunay at malalim na nakaka -engganyong karanasan para sa mga manlalaro.
Sa natatanging pagsasanib ng sining ng anime at makatotohanang mga mekanika ng skating, ang yelo sa gilid ay nakatakda upang maakit ang parehong mga aficionados sa paglalaro at mga mahilig sa skating. Ang makabagong laro ay nangangako na maging isang kapanapanabik na karagdagan sa mundo ng mga simulation ng sports.