บ้าน > ข่าว > บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี

บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี

By ChloeFeb 27,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่อง Instagram Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เน้นการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาในโลกการเล่นเกม

โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw นำข่าวเศร้ามาสู่แสงสว่างกระตุ้นให้เกิดการไว้ทุกข์อย่างกว้างขวางภายในชุมชนเกม

Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แบ่งปันส่วยที่จริงใจเน้นบทบาทที่เป็นประโยชน์ของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา Colantonio ยังจำมิตรภาพของพวกเขาด้วยความรัก

ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ร่วมที่ Arkane Studios ยืนยันความรู้สึกของ Colantonio ซึ่งเสริมว่าปัญญาแห้งของ Antonov จะพลาดอย่างสุดซึ้ง Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้แสดงความเศร้าโศกของเขาชื่นชมความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างโลกของเกมด้วยชีวิตและความหมาย

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) พรสวรรค์ที่น่าทึ่งของเขาทำให้เขาไปสู่วาล์วซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง ครึ่งชีวิต 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 เขาเข้าร่วม Arkane Studios ต่อมามีส่วนร่วมในการออกแบบภาพของเขา นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วการมีส่วนร่วมที่สร้างสรรค์ของ Antonov ได้ขยายไปสู่ภาพยนตร์อนิเมชั่น (RenaissanceและThe Prodigies) และการพัฒนาเกมอินดี้ที่ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีวันครบรอบ 2: 20 ของ Valve * เครดิตรูปภาพ: Valve.

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโต เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ ของการพัฒนาเกมเป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถกำหนดโลกทั้งโลกได้อิสระที่ดึงดูดเขาเข้าสู่สนาม การออกแบบเมือง 17 ใน Half-Life 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับภาพบรรยากาศตะวันออกและยุโรปเหนือที่แตกต่างกัน

การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov อยู่ในสารคดี Half-Life 2 20 ของ Valve ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการออกแบบภาพของเกม มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลและเป็นนวัตกรรมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงปฏิเสธไม่ได้

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Warhorse Studios เข้าร่วมชุมชนของ Giveaway of Kingdom Come: Deliverance 2