ในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกมและผู้ดัดแปลงวาล์วเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ไปยัง Source SDK โดยรวมทั้งไคลเอ็นต์ Team Fortress 2 Client และรหัสเกมเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดตที่ก้าวล้ำนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมใหม่ทั้งหมดจากพื้นดินโดยใช้ซอร์สโค้ด ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือ Mods เนื้อหาในท้องถิ่นการอัปเดตนี้จะช่วยให้ Modders ไม่มีอิสระในการเปลี่ยนแปลงขยายและแม้กระทั่ง Reimagine Team Fortress 2 อย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการสร้างสรรค์ใด ๆ ที่พัฒนาโดยใช้การอัปเดตนี้จะต้องแบ่งปันบนพื้นฐานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถขายได้ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้วาล์วอนุญาตให้ Mods และเนื้อหาสปินออกเหล่านี้เผยแพร่ใน Steam Store ซึ่งพวกเขาจะปรากฏเป็นเกมใหม่ในรายการเกม Steam
Valve ได้เน้นถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชน TF2 ยอมรับว่ารายการส่วนใหญ่ในเกมเป็นผลมาจากการทำงานอย่างหนักของผู้เล่นที่ทุ่มเท ในโพสต์บล็อก Valve กระตุ้นผู้ผลิต TF2 Mod เพื่อเป็นเกียรติแก่ความพยายามของชุมชนนี้และหลีกเลี่ยงการสร้าง mods ที่ออกแบบมาเพื่อทำกำไรจากการมีส่วนร่วมที่ทำโดยผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ พวกเขายังแสดงความหวังว่า mods จำนวนมากจะยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นใช้สินค้าคงคลัง TF2 ที่มีอยู่ของพวกเขาหากเหมาะสมกับแนวคิดของ MOD
นอกเหนือจากการอัปเดต SDK Source แล้ววาล์วยังเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับชื่อเครื่องยนต์แหล่งที่มาของผู้เล่นหลายคน ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงเช่นการสนับสนุนแบบไบนารี 64 บิต, HUD/UI ที่ปรับขนาดได้, การแก้ไขการทำนายและโฮสต์ของการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับเกมเช่น Team Fortress 2, Day of Potat: แหล่งที่มา, ครึ่งชีวิต 2: Deathmatch, Counter-Strike: แหล่งที่มาและความตายครึ่งชีวิต: แหล่งที่มา
ข่าวนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัวชุดที่เจ็ดและครั้งสุดท้ายของซีรีย์การ์ตูน Fortress 2 ในเดือนธันวาคมหลังจากรอเจ็ดปี การ์ตูนเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตัวละครและเรื่องเล่าที่พวกเขารัก แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ต่อหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยั่งยืนที่สุด