* Poppy Playtime Capítulo 4* é conhecido por seus quebra -cabeças desafiadores, geralmente acompanhados por enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Mas não tema! Este guia abrangente o levará a todos os códigos do quebra -cabeça no *Poppy Playtime Capítulo 4 *, juntamente com explicações detalhadas sobre como resolvê -las, garantindo que você progrida bem com este jogo de terror.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas isso é apenas por diversão - você pode pressioná -lo ou ignorá -lo como quiser.
O código para este quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras soletrar a palavra vencedora no jogo do Hangman: Cell. O código é: 3255 . Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça e vá para a sala de controle no andar de cima. Localize o painel de código próximo à janela frontal e ao quadro branco à sua direita, que tem uma nota pegajosa que o leva a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco apresenta quatro letras em ordem embaralhada. O código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642 . Uma vez inserido, a fumaça se dissipa, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você também pode revisitar a área agora clara no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução

Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é a sua primeira pista, com as torres fornecendo a segunda pista - especificamente, o segundo número em cada torre.
A sequência de números correta é o segundo número em cada torre, organizada na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. Embora o segundo número na torre azul esteja ausente, a sequência das outras três torres indica que deve ser 33.
Assim, o código final é: 3021 . Recupere a alavanca de dentro do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e sair da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários

O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados, o que pode ser mais desafiador do que outros quebra -cabeças neste capítulo. Comece rastreando os restos de cada experimento e interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Lembre -se de que muitos quartos no domínio do médico estão cheios da mesma fumaça vermelha que você encontrou anteriormente.
Equipado com uma máscara de gás, você terá um tempo limitado para explorar antes de precisar retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador lá.

Os experimentos estão escondidos dentro de um labirinto cheio de gás vermelho e você precisará seguir os sons e o diálogo que emanam deles para localizá -los. Os ruídos ficam mais altos à medida que você perto dos experimentos, o que pode ser um desafio se você tiver dificuldades auditivas ou estiver em um ambiente barulhento.
De volta à sala de operações, cada experimento aparecerá em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é crucial para o código, e a ordem é ditada pelo gráfico de anatomia ao lado do dispensador: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Você pode inserir o código diretamente: 35198 .
Com esses códigos de quebra-cabeça em mãos, você está bem equipado para navegar nas reviravoltas e reviravoltas da * Poppy Playtime Capítulo 4 * e chegar à sua conclusão perturbadora.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*
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