Caminho do Exílio 2: Um Guia Abrangente para Eventos de Delirium Endgame
O caminho do exílio 2 apresenta quatro principais eventos do mapa do atlas do jogo final: rituais, violações, expedições e delirium. Este guia se concentra no delirium, um mecânico de retorno das ligas anteriores de Poe, detalhando como iniciar eventos, navegar no encontro, utilizar a árvore de habilidades passivas e maximizar as recompensas.
Compreendendo o mecânico de nevoeiro do delírio
No atlas, os nós do mapa do delírio são identificados por um ícone branco e preto distinto, semelhante ao espelho de delirium. Garanta um evento de delirium colocando um comprimido precursor de delirium em uma torre perdida.
Dentro de um mapa de delirium, localize o espelho de delirium multicolorido e de vidro quebrado perto da sua desova. A ativação desencadeia um círculo em movimento de nevoeiro de delírio. Os inimigos dentro do nevoeiro são significativamente mais fortes, mas oferecem recompensas únicas. Deixando o nevoeiro termina o encontro.
Inimigos dentro do nevoeiro soltam itens valiosos:
- Emoções destiladas: Usado para artesanato e unção.
- SIMULACRUM SPLINTERS: Usado para convocar o chefe do Pinnacle.
- Espelhos fraturados: Interagindo com esses spawn mobs adicionais e saques.
Dois chefes aleatórios, Kosis e Omnifobia, podem aparecer durante um encontro de delírio. São chefes de pleno direito, não apenas inimigos raros.
O Evento do Pinnacle Delirium: Simulacrum
As Waystones de alta camada do Delirium oferecem a chance de soltar lascas de simulacrum. Acumule 300 lascas para criar um simulacro, colocando-o no RealMgate para acessar o evento de simulacrum de 15 ondas. A dificuldade aumenta com cada onda, e os chefes de delirium têm uma chance maior de aparecer em ondas posteriores. Concluir o Simulacrum recompensa dois pontos de habilidade passivos de delirium.
Navegando pela árvore de habilidades passivas do delírio
A árvore de habilidades passivas do delirium, localizada dentro da árvore de habilidades passivas do Atlas, modifica os eventos de delirium. Possui oito nós notáveis e oito nós aumentando a dificuldade do simulacro. A conclusão de um simulacro concede dois pontos passivos. É necessário aumentar a dificuldade do simulacro para acessar novos nós notáveis.
Aqui está um resumo de nós notáveis:
Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Get Out Of My Head! | 20% chance for Waystones to have an Instilled Emotion effect | N/A |
Would You Like To See My Face? | Doubles difficulty scaling and Splinter stack size | Get Out Of My Head! |
You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower | N/A |
I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters | You Can't Just Wake Up From This One |
They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation for 4s | N/A |
Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased damage | N/A |
The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often | N/A |
It's Not Real, It's Not Real! | Delirium enemies drop 50% more reward progress; fog dissipates 50% faster | N/A |
Priorize "Você não pode simplesmente acordar deste", "saia da minha cabeça!", E "Eles estão vindo para buscá -lo" para obter aumentos ideais de recompensa sem desvantagens significativas.
Recompensas de delírio
Os inimigos do delirium dentro do nevoeiro caem emoções destiladas. Os chefes também os lançam frequentemente. Essas moedas são usadas para:
- Amuletos da unção: Combine emoções destiladas para adicionar habilidades passivas notáveis ao seu amuleto.
- Modificando Waystones: Adicione debuffs delirantes garantidos, aumentando os números e o poder da multidão.
As lascas de simulacrum são combinadas para criar o simulacro, levando a um evento exclusivo de 15 ondas com recompensas exclusivas de equipamentos garantidos.
(imagem mostrando todas as emoções destiladas)
Este guia abrangente o equipa para conquistar o final do delirium no caminho do exílio 2 e colher suas recompensas substanciais.