Guia multiplayer do disjuntor hiper -luz: amigos e randoms
Hyper Light Breaker, o sucessor 3D Rogue-Lite do Hyper Light Drifter, apresenta um componente multiplayer atraente. Este guia detalha como jogar cooperativamente com os amigos e como utilizar o sistema de matchmaking online do jogo.
Brincando com amigos em Hyper Light Breaker
Para desfrutar de uma jogabilidade cooperativa com os amigos, você precisará criar uma sala multiplayer particular. Ao chegar ao hub de posto avançado amaldiçoado, aproxime -se do balcão à esquerda de Pherus.
Interaja com o contador (normalmente R1 ou RB) para acessar o menu multiplayer. Aqui, você pode criar uma equipe, ingressar em uma equipe ou verificar convites. Selecione "Criar equipe do disjuntor".
Ativar "Senha necessária" e defina uma senha. Isso cria sua equipe privada. Convide até dois amigos através dos recursos sociais da sua plataforma (PSN, Xbox e Steam são suportados). O jogo suporta grupos de três jogadores.
Amigos convidados receberão uma notificação no jogo se online. Caso contrário, eles podem ingressar no uso do link de convite. Sua equipe também pode aparecer na lista "Juntir a equipe do Breaker", permitindo que os amigos participem diretamente.
Depois que seus amigos aceitarem o convite (lembre-se de compartilhar a senha!), Você estará pronto para a ação cooperativa.
Matchmaking online aleatório no Hyper Light Breaker
Se você não tem amigos que jogam hiper luminária, o jogo oferece partidas públicas. Você pode criar seu próprio grupo público (sem senha) ou participar de um aleatório.
No menu multiplayer do posto avançado amaldiçoado, escolha "Juntar a equipe do Breaker", depois role para baixo e selecione "Junte -se à equipe aleatória de Breaker Public Breaker".
O jogo procurará equipes públicas disponíveis e o colocará em um, se for encontrado. Após uma breve tela de carregamento, você participará do jogo do host.
Para deixar uma sessão multiplayer, retorne ao balcão no posto avançado amaldiçoado, abra o menu multiplayer e selecione a opção "Desconectar" (aparecendo apenas quando em uma sessão). Como alternativa, desistir do jogo também terminará a sessão.