Dom > Aktualności > Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

By ChloeFeb 27,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za uznanymi gier wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, podkreślając jego znaczący wkład w świat gier.

Post w mediach społecznościowych Marc Laidlaw ujawnił smutne wieści, co skłoniło powszechną żałobę w społeczności gier.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się serdecznym hołdem, podkreślając instrumentalną rolę Antonova w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji. Colantonio również czule pamiętał ich przyjaźń.

Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, potwierdzi sentymenty Colantonio, dodając, że suchy dowcip Antonova będzie głęboko pominięty. Były szef marketingu Bethesdy, Pete Hines, również wyraził swój smutek, chwaląc wyjątkową zdolność Antonova do nasycania światów gier życia i znaczenia.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego niezwykły talent doprowadził go do Valve, gdzie służył jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 , w szczególności zaprojektowując kultowe miasto 17. Później dołączył do Arkane Studios, przyczyniając się do jego wiedzy wizualnej do uznanego przez krytyków Hongoved , współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywny wkład Antonova rozszerzył się na filmy animowane (RenaissanceiThe Prodigies) oraz niezależne rozwój gier w DaveSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Obraz Kredyt: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją podróż do kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył rozwijającą się branżę gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gry jako czas, w którym artyści mogli kształtować całe światy, wolność, która przyciągnęła go na pole. Jego projekt miasta 17 w Half-Life 2 był szczególnie zainspirowany jego dzieciństwem w Sofii, zawierającym elementy z Belgradu i Petersburga w celu zdobycia wyraźnej atmosfery wschodniej i północnej Europy.

Najnowszym występem Antonova był dokument Half-Life 2 * 20. rocznicy Valve, w którym omawiał proces twórczy i wizualny projekt gry. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowa i innowacyjna postać w branży gier wideo pozostaje niezaprzeczalna.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Squad Busters Nets 40 milionów instalacji w ciągu pierwszych trzydzieści dni i 24 mln USD przychodów netto