Baldur's Gate 3 Bear Romance Scena: Monumental Gaming Moment
Na niedawnej konferencji w Anglii Baudelaire Welch, były pisarz w Larian Studios i narracyjna prowadzenie Baldur's Gate 3 (BG3), rzucili światło na znaczenie sceny romansowej niedźwiedzia w grze roku 2023. Ta scena, z udziałem postaci Halsin w swojej formie niedźwiedzia, została okrzyknięta „przełomowym momentem w historii gry” Welcha, który pochwalił Larian Studios za odważny ruch w społeczności fanfiction w grze.
Gracze BG3 chcieli tatusia Halsin i dostali to
W BG3 gracze mogą angażować się w romantyczne relacje z Halsinem, druidem, który może przekształcić się w niedźwiedzia. Pierwotnie przeznaczona do walki, ta umiejętność nabrała romantycznego wymiaru, ilustrując walkę Halsina o zachowanie jego ludzkiej formy podczas emocjonalnie intensywnych scen. Welch ujawnił, że ten zwrot w fabule Halsina nie był częścią pierwszego planu, ale zainspirował się społeczność fanfiction w grze.
Fanfiction, który składa się z opowiadań stworzonych przez fanów opartych na różnych formach mediów, odegrała kluczową rolę w kształtowaniu postaci Halsina. Welch zauważył, że pragnienie społeczności do „tatusia Halsin” było niewątpliwe, w wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, aby istniały szczególne plany, aby był zainteresowany miłością”-dodał Welch, podkreślając wpływ treści stworzonych przez fanów na rozwój gry.
Podczas konferencji Welch podkreślił znaczenie fanfiction w utrzymywaniu społeczności gry. „Romans jest jedną z najdłuższych części fandomu, które możesz stworzyć”-powiedział Welch. „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez wiele lat”. To ciągłe zaangażowanie pomaga utrzymać społeczność gry długo po zakończeniu głównych historii, szczególnie przyciągając kobiety i graczy LGBTQIA+, którzy byli kluczem do trwałej popularności BG3 od czasu jej uruchomienia.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gry, w której społeczność fanfiction wydaje się, że nie są subkulturą, ale większość publiczności jest zaspokajana w scenie i w grze jako całości” - stwierdził Welch, podkreślając wpływ sceny na branżę gier.
Scena niedźwiedzia Romance miała być knebel
Koncepcja transformacji niedźwiedzi Halsina w romantycznych ustawieniach początkowo rozpoczęła się jako humorystyczny knebel poza ekranem. Jednak, gdy założyciel Studio Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran rozwinęli postać Halsina, postanowili przekształcić ten pomysł w kluczowy element swojej historii romansowej.
„Specyficznie zamienianie się w niedźwiedź miała być pierwotnie knebel, który miał miejsce poza ekranem w innej scenie, którą rozbiłem, ponieważ nie sądziłem, że nigdzie się nie poszło” - ujawnił Welch. „Ale potem Sween [Vincke] i John [Corcoran], którzy piszą Halsin - ponieważ pisali bardziej główne sceny miłosne - powiedzieli:„ Och, przedstawimy ten pomysł i eskalujmy go i uczyńmy go najważniejszym dla tej postaci ”.