Snelle links
Hoe u begint te stijgen naar de stroom in het pad van ballingschap 2
Hoe Balbala de verrader te verslaan in het pad van ballingschap 2
Hoe u de proeven van de Sekhemas in Path of Exile 2 kunt voltooien
Hoe je de beklimming naar stroom kunt voltooien in het pad van ballingschap 2
Path of Exile 2 biedt een van de meest ingewikkelde en boeiende klassensystemen onder Action RPG's, sterk afhankelijk van het ascensiesysteem. Om je eerste overwicht te ontgrendelen, moet je de beklimming naar Power Quest voltooien tijdens Act 2. Als je niet zeker weet waar en hoe je deze zoektocht kunt beginnen, zal deze uitgebreide gids je door elk detail dat je moet weten, inclusief tips over het veroveren van de proeven van de Sekhemas leiden.
Hoe u begint te stijgen naar de stroom in het pad van ballingschap 2
Om de beklimming naar Power Quest te starten, moet je de Ardura -caravan in Act 2 ontgrendelen. Zodra je de eerste twee locatieknooppunten hebt verkend, pauzeer je voordat je naar het derde knooppunt gaat, de doorgang van de verrader. Betrek hier met de NPC genaamd Zarka, die u zal opdracht om Balbala te zoeken, een gevangen djinn in verrader doorgang, om meer macht te krijgen.
Gezien het feit dat de kaarten van Path of Exile 2 procedureel worden gegenereerd, zal de exacte locatie van Balbala variëren, maar u kunt verwachten haar te vinden aan het einde van de doorgang van de verrader. Zoek naar de oude afdichtingsdeur, die u naar de gevangenis van Balbala zal leiden. Om de ontmoeting te initiëren, moet je drie zeehonden onschadelijk maken en dan een filmpje bekijken voordat je het baasgevecht aangaat.
Hoe Balbala de verrader te verslaan in het pad van ballingschap 2
Balbala is een formidabele vijand met weerstanden tegen brandschade en het vermogen om fysieke, chaos en brandschade aan te richten, en vergiftiging en ontsteking toe te brengen. Om haar effectief tegen te gaan, gebruik je koude schade, waarvoor ze kwetsbaar is.
Hoewel niet overdreven complex, kan het beheersen van de monteurs van Balbala een paar pogingen duren. Hier is een uitsplitsing van haar belangrijkste vaardigheden en hoe ze kunnen tegengaan:
- Slash Attack: een eenvoudige melee -aanval die brandend of vergiftiging kan veroorzaken. Ontwijk of blokkeer het en bespaar je energieschild voor meer bedreigende aanvallen.
- Gooiaanval: vergelijkbaar met de schuine streep maar varieerde, waardoor gifophoping werd veroorzaakt. Ontwijk of blokkeer de dolken.
- Whirling Dash Attack: Balbala lunges snel naar voren en laat een explosieve aoe op haar pad achter. Ontwijk deze niet -blokkeerbare aanval, gesignaleerd door haar stemaanwijzingen 'Face Me!' of 'na'kai!'
- Teleport Dagger Attack: ze teleporteert en gooit dolken die een AOE maken op uw locatie. Ontwijk om schade te voorkomen, gesignaleerd door 'atul!'
- Summon Shadow Clone: gooit een Barya (munt) om een gele aoe te maken. Stap er snel op om het oproepen van een kloon te voorkomen, gevolgd door een teleport- en slamaanval.
- Teleport Slam: Nadat ze op haar oproepende cirkel is gestapt, teleporteert ze en creëert een vurige cirkel aoe. Ontwijk het, gesignaleerd door 'tiende!'
- Summon Poison Mist/Vanish: halfgevecht verdwijnt ze, die giftige mist vrijgeeft. Zoek en val haar snel aan om dit te annuleren, gesignaleerd door 'Visions of Jarah!' Of 'Mists of Sulamith!'
- Explosieve mes regen: gooit fans van explosieve dolken in een conisch patroon. Ontwijk tegen de klok in vanuit haar positie.
- Blade Storm: als haar schaduwkloon niet snel niet wordt geëlimineerd, roept ze een wervelende messtorm op. Versla de kloon snel om dit te voorkomen.
Bij het verslaan van Balbala verkrijg je Balbala's Barya, die je terug moet nemen naar Zarka. Ze zal dan de locatie onthullen van de proeven van de Sekhemas, de volgende stap in je beklimming naar Power Journey.
Hoe u de proeven van de Sekhemas in Path of Exile 2 kunt voltooien
Gewapend met de geactiveerde Djinn Barya, ga van de Ardura -caravan naar de proeven van het Sekhemas -knooppunt. Aanvankelijk beveelt u de caravan om naar de kaart van de Sekhemas te gaan. Eenmaal daar, ontgrendel het waypoint en benader het altaar, waarbij Balbala u als NPC zal begroeten en de proefvereisten schetst.
De proeven van de Sekhema's worden vastgesteld in een procedureel gegenereerde kerker met verschillende uitdagingen in elke kamer, zoals getimede uitdagingen, vallen en elite vijanden. Voordat u begint, kunt u een relikwie gebruiken om een zegen te krijgen. U beheert een nieuwe resource -bar genaamd 'Honor' en gebruikt heilig water als valuta gedurende de beproevingen:
- Sacred Water: gevallen door vijanden, gebruikt om gunsten, sleutels te kopen en eer te herstellen.
- Eer: Verloren bij het opruisen van schade, het bereiken van 0 ere resulteert in proeffalen.
- Einde van het proces: de resterende eer wordt omgezet in heilig water, dat kan worden gebruikt voor sleutels om kisten te openen.
Energy Shield Drain heeft geen invloed op de eer, wat een voordeel geeft aan spelers die Energy Shield Builds gebruiken.
Elke proef begint met een kaart met verschillende paden. Duidelijke secties om toegang te krijgen tot achterkamers met gunsten, handelaren of fonteinen voor herstel en meer heilig water. Het voltooien van secties verleent gassen en vloeken, die uw proefprestaties beïnvloeden.
Hier zijn de verschillende proeven die u zou kunnen tegenkomen en hun doelstellingen:
- Chalice Trial: versla twee baasmonsters, volg het bloedpad om ze te vinden.
- Escape Trial (getimed): onjuiste doodskristallen onstuimig binnen de tijdslimiet, vermijdt monsters.
- Gauntlet Trial: navigeer vallen en vind hefbomen om te ontsnappen, waardoor ere -verlies wordt geminimaliseerd.
- Hourglass Trial (getimed): overleef vijandelijke golven totdat de timer opraakt, waarbij optioneel heilig water wordt verzameld.
- Ritual Trial: Kill Summoners en hun opgeroepen beesten om portals te deactiveren.
- Boss Trial: confronteer bazen aan het einde van elke laag: Tier 1 - Rattlecage, The Earthbreaker; Tier 2 - Terracota Sentinels; Tier 3 - Ashar, de zandmoeder; Tier 4 - Zarokh, The Temporal.
Om te stijgen, uw eer in evenwicht te brengen, te voorkomen dat slopende vloeken worden en rattlecage, de Earthbreaker, verslaan door brandweerstand uit te rusten en zijn lava -scheuren te ontwijken, hem te verbluffen om de strijd te winnen.
Hoe je de beklimming naar stroom kunt voltooien in het pad van ballingschap 2
Na het verslaan van rattlecage, heb je toegang tot het laatste deel van de proeven van de Sekhemas: de beloningen. Interactie met het altaar om uw eerste ascendentieklasse te kiezen. Vergeet niet dat uw keuze permanent is, dus kies verstandig.
Voor degenen die beklimming naar macht in wreed moeilijkheid aanpakken, kunt u hier nog eens 2 bijvallende punten verdienen:
- Begin de zoektocht door met Zarka te praten.
- Versla Balbala in wrede moeilijkheid en verzamel Djinn Barya (zorg ervoor dat het 'aantal proeven 2' leest).
- Keer terug naar de normale moeilijkheid van Act 2 en voer de proeven van de Sekhemas in met behulp van de munt met 'twee proeven' die op wreed moeilijkheid zijn ingesteld.
- Voltooi twee opeenvolgende runs en versloeg een baas in elk.
- Je verdient nog 2 bijvallende punten om toe te wijzen in je vaardigheidsboom.
Merk op dat deze oplossing te wijten is aan een bug in de wrede moeilijkheidszoektocht op het moment van schrijven. Vergeet niet dat het bereiken van 0 ere het proces mislukt, maar de eerste poging zal de Djinn Barya niet consumeren omdat het een quest -item is. Daaropvolgende pogingen en wrede moeilijkheidsruns zullen de Barya verbruiken, waardoor u een andere moet vinden.
Om de volledige 8 -bijvallende punten te bereiken, moet u ook de proef van chaos in Act 3 voltooien over zowel normale als wreed moeilijkheden.