Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Wat opwindt Monster Hunter spelers? Velen noemen de sensatie van het maken van krachtige apparatuur van zuurverdiende monstermaterialen. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, gesmeed door talloze jagen, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.
Het apparatuurontwerp van Monster Hunteris altijd gericht op dit concept: veroveren monsters en benut vervolgens hun kracht. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te verslaan en transformeren de sterke punten van die beesten in hun eigen.
In een IGN -interview legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , de ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, hebben we ons eerder gericht op het idee dat het dragen van Rathalos -apparatuur je eruit zou laten zien als een rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met unieke, visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die lijkt op een pestdoktermasker (zie de bijbehorende jachtvideo).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen. Dit is een primeur voor mij. Eerder waren startende wapens basic. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelde gewone wapens verkeerd. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur een impactvol aanvoelde."
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "In Monster Hunter: World , Wapenontwerpen waren consistent maar visueel aangepast op basis van materialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even gedetailleerd.
Tokuda legde uit: "Het 'Hope' -pantser is uitzonderlijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."
De diepe smaragdgroene "Hope" -set vormt een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka merkte de ontwerpuitdaging op: "We hebben meer aandacht besteed aan de 'Hope' -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk boven- en onderlichaampantser; we konden geen jas maken. Maar ik wilde een vloeiende kap met capuchiën.
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de "Hope" -serie zijn ontworpen voor een ervaren, indrukwekkende jager. We wachten gretig op het volledige spel om hun detail te waarderen.