Rumah > Berita > Jalan pengasingan 2: pendakian ke panduan kuasa dilancarkan

Jalan pengasingan 2: pendakian ke panduan kuasa dilancarkan

By StellaApr 27,2025

Jalan pengasingan 2: pendakian ke panduan kuasa dilancarkan

Pautan cepat

Laluan Pengasingan 2 menawarkan salah satu sistem kelas yang paling rumit dan menarik di kalangan tindakan RPG, sangat bergantung pada sistem Ascension. Untuk membuka kunci pendatang pertama anda, anda perlu melengkapkan Pendakian ke Power Quest semasa Akta 2. Jika anda tidak pasti tentang di mana dan bagaimana untuk memulakan usaha ini, panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui setiap butiran yang perlu anda ketahui, termasuk tip mengenai menakluki percubaan Sekhemas.

Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Untuk memulakan pendakian ke Power Quest, anda perlu membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2. Sebaik sahaja anda telah menjelajah dua nod lokasi pertama, jeda sebelum menuju ke nod ketiga, laluan pengkhianat. Di sini, terlibat dengan NPC bernama Zarka, yang akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, sebuah Djinn yang terperangkap dalam petikan pengkhianat, untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.

Memandangkan Path of Exile 2's Maps dihasilkan secara prosedur, lokasi tepat Balbala akan berbeza -beza, tetapi anda boleh mengharapkan untuk mencari dia berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba, yang akan membawa anda ke penjara Balbala. Untuk memulakan pertemuan itu, anda mesti meredakan tiga meterai dan kemudian menonton cutscene sebelum terlibat dalam perjuangan bos.

Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2

Balbala adalah musuh yang hebat dengan rintangan untuk kerosakan kebakaran dan keupayaan untuk menangani kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, serta menimbulkan keracunan dan pencucuhan. Untuk melawannya dengan berkesan, gunakan kerosakan sejuk, yang dia terdedah kepada.

Walaupun tidak terlalu kompleks, menguasai mekanik Balbala mungkin mengambil beberapa percubaan. Berikut adalah pecahan kebolehan utamanya dan bagaimana mengatasi mereka:

  • Serangan Slash: Serangan huru -hara yang boleh menyebabkan pembakaran atau keracunan. Dodge atau menyekatnya, dan memelihara perisai tenaga anda untuk serangan yang lebih mengancam.
  • Melemparkan serangan: Sama seperti slash tetapi berkisar, menyebabkan pembentukan racun. Mengelak atau menyekat belati.
  • Serangan Dash Whirling: Balbala melayang ke hadapan dengan cepat, meninggalkan AOE letupan di jalannya. Dodge serangan yang tidak dapat disangkal ini, yang ditandatangani oleh isyarat suaranya 'Face Me!' atau 'Na'kai!'
  • Teleport Dagger Attack: Dia teleport dan melemparkan pisau membuat AOE di lokasi anda. Dodge untuk mengelakkan kerosakan, yang ditandatangani oleh 'atul!'
  • Summon Shadow Clone: ​​Melemparkan barya (duit syiling) untuk membuat AOE kuning. Langkah dengan cepat untuk menghalang pemanggil klon, diikuti dengan serangan teleport dan SLAM.
  • Teleport Slam: Setelah melangkah ke bulatan memanggilnya, dia teleport dan mencipta AOE Circle yang berapi -api. Dodge itu, ditandatangani oleh 'Tithe!'
  • Summon Poison Mist/Vanish: Pertengahan pertarungan, dia lenyap, melepaskan kabus beracun. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkannya, yang ditandatangani oleh 'Visions of Jarah!' atau 'Mists of Sulamith!'
  • Hujan Blade Ledakan: Melemparkan peminat pisau letupan dalam corak kerucut. Dodge berlawanan arah jam dari kedudukannya.
  • Blade Storm: Jika klon bayangannya tidak dihapuskan dengan segera, dia memanggil ribut bilah yang berputar. Cepat mengalahkan klon untuk mengelakkannya.

Apabila mengalahkan Balbala, anda akan memperoleh Balbala's Barya, yang harus anda bawa kembali ke Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas, langkah seterusnya dalam pendakian anda ke perjalanan kuasa.

Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2

Berbekalkan Djinn Barya yang diaktifkan, kepala dari kafilah Ardura ke percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, perintah kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Sekali di sana, buka kunci jalan dan pendekatan mezbah, di mana Balbala akan menyambut anda sebagai NPC dan menggariskan keperluan percubaan.

Percubaan Sekhemas ditetapkan dalam penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur dengan pelbagai cabaran di setiap bilik, seperti cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memulakan, anda boleh menggunakan peninggalan untuk mendapatkan rahmat. Anda akan menguruskan bar sumber baru yang dipanggil 'Honor' dan menggunakan air suci sebagai mata wang sepanjang percubaan:

  • Air Suci: Diturunkan oleh musuh, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
  • Kehormatan: Hilang ketika mengambil kerosakan, mencapai 0 Honor Hasil dalam kegagalan percubaan.
  • Akhir Percubaan: Baki kehormatan ditukar kepada air suci, yang boleh digunakan untuk kunci untuk membuka dada.

Tenaga Perisai Tenaga tidak akan menjejaskan kehormatan, memberikan kelebihan kepada pemain menggunakan tenaga perisai tenaga.

Setiap percubaan bermula dengan peta yang menunjukkan pelbagai laluan. Bahagian yang jelas untuk mengakses bilik belakang dengan boons, pedagang, atau air pancut untuk pemulihan kehormatan dan lebih banyak air suci. Melengkapkan bahagian -bahagian yang memberi perhatian dan kutukan, yang mempengaruhi prestasi percubaan anda.

Berikut adalah ujian yang berbeza yang mungkin anda hadapi dan objektif mereka:

  • Percubaan Chalice: Mengalahkan dua raksasa bos, ikut jalan darah untuk mencari mereka.
  • Percubaan Melarikan diri (Timed): Menanggalkan kristal kematian dalam had masa, mengelakkan raksasa.
  • Percubaan Gauntlet: Menavigasi perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri, meminimumkan kehilangan kehormatan.
  • Percubaan Hourglass (Timed): Survive ombak musuh sehingga pemasa habis, secara pilihan mengumpul air suci.
  • Percubaan Ritual: Membunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka untuk menyahaktifkan portal.
  • Percubaan Boss: Menghadapi bos di akhir setiap peringkat: Tier 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Tahap 2 - Sentinel Terracota; Tahap 3 - Ashar, ibu pasir; Tahap 4 - Zarokh, Temporal.

Untuk naik, mengimbangi kehormatan anda, elakkan kutukan yang melemahkan, dan mengalahkan Rattlecage, Earthbreaker, dengan melengkapkan rintangan kebakaran dan menghindari keretakan lavanya, yang mengagumkan dia untuk memenangi pertempuran.

Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Selepas mengalahkan Rattlecage, anda akan mengakses bahagian akhir percubaan Sekhemas: Ganjaran. Berinteraksi dengan mezbah untuk memilih kelas Ascendancy pertama anda. Ingat, pilihan anda kekal, jadi pilih dengan bijak.

Bagi mereka yang menangani pendakian untuk berkuasa dalam kesukaran yang kejam, inilah cara mendapatkan tambahan 2 mata kekayaan:

  • Mulakan usaha dengan bercakap dengan Zarka.
  • Mengalahkan Balbala dalam kesukaran kejam dan mengumpul Djinn Barya (pastikan ia membaca 'bilangan percubaan 2').
  • Kembali ke Akta 2 Kesukaran biasa dan masukkan percubaan Sekhemas menggunakan duit syiling dengan 'dua ujian' yang ditetapkan untuk kesukaran kejam.
  • Lengkapkan dua larian berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
  • Anda akan mendapat 2 mata lagi untuk memperuntukkan pokok kemahiran anda.

Perhatikan bahawa penyelesaian ini disebabkan oleh bug dalam pencarian kesukaran yang kejam pada masa penulisan. Ingat, mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak akan memakan Djinn Barya kerana ia adalah item pencarian. Percubaan seterusnya dan kesukaran kejam akan memakan Barya, yang memerlukan anda mencari yang lain.

Untuk mencapai 8 mata tinggi, anda juga perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 mengenai kesulitan yang normal dan kejam.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Eriksholm: Impian Dicuri - Tarikh & Masa Siaran Terungkap