Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

By LucasFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap ansuran Monster Hunter yang baru, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata kegemaran mereka akan dirasai. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk di sebalik penalaan senjata di Monster Hunter Wilds, permainan yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar. Kami bercakap dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah Yuya Tokuda, untuk mendedahkan proses pembangunan.

ign monster first hunter wilds oilwell lembangan karya seni

6 imej

Wawancara mendedahkan konsep dan proses pembangunan untuk setiap senjata, termasuk pelarasan yang dibuat berdasarkan maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan Dunia Lancar

Peta lancar dan cuaca dinamik di liar memerlukan pelarasan senjata yang penting, terutamanya untuk senjata jarak jauh. Secara sejarah, senjata ini bergantung pada peluru dan salutan yang boleh digunakan, yang berpotensi menghalang permainan lancar.

Tokuda menjelaskan penyelesaiannya: "Sumber-sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa penggunaan sumber.

Perubahan ini dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi walaupun reka bentuk senjata. Fujioka menekankan penambahbaikan visual: "Kami berhasrat untuk mempamerkan pergerakan mengecas bowgun untuk tembakan khas, membuat pembatalan serangan secara visual meyakinkan. Kemajuan teknologi sangat membantu penambahbaikan animasi ini." Kesedihan meluas kepada penukaran dan tindakan senjata, yang membolehkan penggunaan semula jadi dalam pelbagai situasi, walaupun tanpa input pemain. Ini dicontohkan oleh keupayaan untuk menggunakan item penyembuhan semasa bergerak, berlepas dari tajuk sebelumnya.

mod fokus dan serangan fokus

Wilds memperkenalkan mod fokus, membolehkan pergerakan arah semasa serangan, dan sistem luka, yang membolehkan kerosakan yang ketara melalui serangan fokus. Walaupun secara visual berbeza untuk setiap senjata, output kerosakan serangan fokus telah diseragamkan selepas ujian beta untuk mencegah perbezaan yang berlebihan. Luka, yang dicipta oleh kerosakan terkumpul, menawarkan kelebihan strategik tetapi berubah menjadi parut, mengehadkan luka berikutnya ke kawasan yang sama. Faktor alam sekitar juga boleh menyebabkan parut, menambah satu lagi lapisan permainan.

Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai, walaupun tidak menjadi niat awal. Mod fokus bertujuan untuk membuat perburuan lebih pekat dan bermanfaat.

Proses Pembangunan Senjata

Pasukan pembangunan menggunakan sistem di mana beberapa kakitangan mengawasi pelbagai jenis senjata, dengan kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip, memaklumkan perkembangan senjata lain. Pereka dan artis berkolaborasi, memberi tumpuan kepada kedua -dua fungsi dan daya tarikan visual. Fokus Strikes, ciri baru, pada mulanya dikandung untuk rasa dan kesenangan, dengan animasi Sword Great berfungsi sebagai penanda aras.

Tempo berat Sword yang hebat, aspek unik dalam permainan tindakan, membimbing perkembangan senjata lain. Kepelbagaiannya, termasuk serangan menyekat dan kawasan-kesan, berfungsi sebagai titik rujukan untuk mengimbangi jenis senjata lain. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang seimbang, memastikan bahawa senjata tempo tinggi tidak membayangi perasaan Monster Hunter teras.

Senjata keunikan

Pemaju mengutamakan mengekalkan keperibadian senjata ke atas kemudahan penggunaan seragam. Walaupun bertujuan untuk pengalaman yang memuaskan untuk semua senjata, mereka mengakui percanggahan populariti yang wujud. Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, menekankan kawalan kawasan dan kesan bunyi ke atas output kerosakan tulen. Pengimbangan diselaraskan untuk menghalang tanduk memburu daripada menjadi satu -satunya pilihan senjata menengah yang optimum.

Para pemaju menerima bahawa senjata tertentu akan melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi dielakkan membuat pembentukan yang terlalu efisien untuk setiap raksasa. Endgame secara semulajadi akan mempersembahkan pilihan senjata, tetapi memelihara keunikan senjata dan raksasa adalah yang paling utama.

Sistem hiasan dan endgame

Sistem hiasan di Wilds menyerupai dunia, menawarkan kebolehan kemahiran tertentu yang diaktifkan melalui slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menangani kekecewaan sebelumnya dengan pengambilalihan kemahiran.

Akhirnya, pemaju berkongsi keutamaan senjata peribadi mereka, menonjolkan kepentingan maklum balas pemain dan proses penghalusan berterusan. Lance, kegemaran Fujioka, menerima pelarasan yang signifikan berdasarkan maklum balas beta untuk meningkatkan fungsinya dan rasa keseluruhannya. Dedikasi pasukan untuk maklum balas pemain dan keghairahan mereka untuk permainan adalah kunci kepada kejayaan Monster Hunter.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Cara Berkawan dengan Llama Dan Menjadikannya Sahabat Anda