Call of Duty는 현재 격렬한 시간을 탐색하고 있으며 SteamDB가 추적 한 플레이어 수의 감소로 인한 것이 아닙니다. Call of Duty : Black Ops 6의 두 번째 시즌이 다가 오면서 개발자들은 사기꾼과의 지속적인 전투에 대해 보컬을 해왔습니다. 2024 년 11 월에 순위 모드가 도입 된 이후, 팀은 136,000 개가 넘는 계정을 중단했으며 냉담 방지 조치를 계속 향상 시켰습니다.
또한 개발자는 서버 구성의 개선을 약속하여 앞으로 나아갈 플레이어에게 더 나은 연결 품질을 제공하는 것을 목표로했습니다.
그러나 이러한 보증은 회의론에 의해 충족됩니다. 잘 알려진 콘텐츠 제작자가 개발자의 주장에 공개적으로 의문을 제기 할 수있을 정도로 상황이 충분히 심각하며, Reddit은 서버 품질이나 매치 메이킹에 대한 명백한 개선을보고하지 않는 플레이어의 게시물로 가득 차 있습니다.
Call of Duty를 가진 플레이어의 피로는 눈에 띄고 SBMM (기술 기반 매치 메이킹) 및 EOMM (참여 최적화 된 매치 메이킹)과 같은 용어는 커뮤니티 내에서 좌절의 원천이되었습니다. 이러한 신뢰의 위기는 분명히 분명하며, Activision이 이러한 긴급한 문제를 해결하고 해결할 수있는 방법은 확실하지 않습니다.