作曲家のジャック・ウォールは、Mass Effect 3のサウンドトラックからの不在を説明しています。 Wallは、最初の2つのMass Effectゲームの象徴的なスコア、特に記憶に残る「Suicide Mission」をフィーチャーした高く評価されているMass Effect 2サウンドトラックの象徴的なスコアで祝われ、3回目の記事に戻りませんでした。ガーディアンとの最近のインタビューで、ウォールは、彼の出発の理由が、当時の効果開発リードであるケーシー・ハドソンとの不一致に由来することに起因する理由を明らかにしました。
ウォールは、サウンドトラックの批評家の称賛とBAFTAのノミネートにもかかわらず、ハドソンはMass Effect 2での彼の仕事に不満を抱いていると述べました。彼らの紛争の詳細についてやや曖昧なままである一方で、ウォールはそれを業界での一般的な出来事である専門的な意見の不一致として説明しました。彼はMass Effect 2スコアに対する誇りを強調し、その創造に伴う課題を認めました。
壁は、特に「自殺ミッション」シーケンスの統合において、Mass Effect 2の開発中に遭遇した激しい圧力と困難を鮮明に説明しました。彼は、チーム全体がゲームを完了することに重点を置いているため、サポートの欠如を強調しました。困難にもかかわらず、彼は最終結果に満足を表明し、「自殺ミッション」シーケンスが彼がこれまでに経験した中で最高のゲームエンディングの1つを考慮しています。
Mass Effect 2に続いて、壁はCall of Dutyフランチャイズの作曲に移行し、最近Black Ops6。Biowareに貢献し、現在ドラゴンエイジ:The Veilguardの後に次のMass Effectタイトルを開発していますが、今後のゲームの作曲家を発表していません。
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