Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日のSteamでのサプライズリリースで大規模なスプラッシュを行い、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数に達しました。この予期せぬ発売により、ゲームをSteamのグローバルなトップセラーリストのトップに押し上げ、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの注目度の高いタイトルを上回りました。
同じ日に、Oblivion Remasteredは、Steamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。また、プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGのタイトルを獲得し、人気のBaldur's Gate 3を上回りました。
Steam Statisticsはゲームの人気を垣間見ることができますが、全体像を捉えていません。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftはBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを買収しました)として、Oblivion RemasteredはXbox Game Pass Ultimateサブスクライバーですぐに利用できました。これにより、プレーヤーベースが大幅に向上した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのリリースは、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数がSteamで報告された180,000をはるかに超えていることを示唆しています。
Bethesdaはまだプレーヤーまたは売上高の合計数値をリリースしていませんが、ゲームの成功は明らかであり、市場で最初の週末に入るにつれて期待が高くなっています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Unreal Engine 5を使用してVirtuosのリメイクスペシャリストによって開発されたOblivion Remasteredは、多数の視覚と機能の強化を誇っています。驚くべき4K解像度と毎秒60フレームでゲームプレイを提供しますが、改善は単なるグラフィックを超えています。更新は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに及びます。新しいダイアログ、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加されています。これらの変更はファンとよく共鳴しており、ゲームはリメイクと見なされる可能性があると主張する人もいます。しかし、ベセスダはそれをリマスターとラベル付けするという決定を明確にします。
2006年に最愛のモローインドの続編として開始されたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360に最初に登場し、2007年にPlayStation 3バージョンに続きました。
リマスターバージョンに飛び込む人には、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクター構築のヒント、および本質的な早期ゲームアクティビティのリストを備えた包括的なガイドが利用可能です。
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