> ニュース > 「Avowedで4つのADRAタイプをすべて収集するためのガイド」

「Avowedで4つのADRAタイプをすべて収集するためのガイド」

By EricApr 18,2025

*Avowed *では、生きている土地は、武器と鎧をアップグレードするために不可欠なリソースが豊富です。これらの中で、4種類のADRAは最も希少で最も価値のあるものとして際立っています。 4種類すべてのADRAを *Avowed *で取得する方法に関する包括的なガイドを次に示します。

ADRAがどのように出現し、スケーリングされたか

*Avowed *では、4つの異なるタイプのADRA、ベースADRA、目覚めたADRA、破損したADRA、およびAdraBánに遭遇します。各タイプは希少性と価値が異なり、より高いティアの品質のアップグレードを必要とします。たとえば、武器や鎧のために伝説的な品質を達成するには、アドラバンが必要です。

より価値のあるADRAタイプは、ゲームのますます困難になっているセクションにあります。より挑戦的な領域を掘り下げると、敵の統計がエスカレートし、ギアのアップグレードが必要です。この進行には、これらの高度なゾーンで一般的に見られるより高い希少性ADRAが必要です。低層ADRAはパーティーキャンプでアップグレードできますが、高層のフォームを直接見つけるよりも効率が低くなります。これが、各タイプのADRAが生きている土地を産み始めた場所です。

  • Base Adraはドーンショアから始まります
  • 目覚めたアドラがエメラルドの階段地域から出発します
  • 破損したADRAは、ShatterScarp領域から始まります
  • AdraBánはGalawainのTusksとゲームの最終的な名前のセクションに出現できます

ADRAをAVOWEDにするあらゆる方法

avowed adraリソース

あなたが探求している地域でスケールを見つけるADRAのタイプ。多くの場合、主要なストーリーセクションはAdraに報いることがよくあります。たとえば、ドーンショアの初期のセクションでYgwulfを破ると、ADRAが付与されます。同様に、ゲームの最終セクションでミニボスを倒すと、AdraBánが得られる可能性があります。

これらの重要なストーリーの出会いを超えて、生きている土地全体にADRAを取得するいくつかの方法があります。

  • 商人からの購入:生きている土地の多くの商人、特にドーンショアのパラディスやシャタースカープの成績のような主要な集落の商人は、武器、鎧、魔法のアイテムとともに限られた量のアドラを販売しています。
  • 略奪: ADRAは、メインクエストとサイドクエストの両方で遭遇するボスやミニボスなどの名前の敵の略奪品として見つけることができます。 ADRAを含む可能性のあるロックボックスを見落とさないでください。常にロックピックを持ち歩いて、beatられた道を探索してください。
  • クラフト:ユニークな武器と鎧を分解すると、アイテムの品質に合わせてタイプと量がスケーリングされ、ADRAが生成される可能性があります。さらに、パーティーキャンプで低品質のADRAをより高いフォームにアップグレードできます。
  • 絞め殺されたアドラ:これらは、生きている土地に散らばっている主要な収集品です。絞め殺されたAdraには、しばしばパズルが付いており、解決すると、使用するためにADRAをリリースします。

これらの方法を使用すると、4種類のADRAすべてを *Avowed *で収集するための設備が整っており、ギアを強化して今後の課題に直面します。

*Avowedは、PC、XboxシリーズX | S、およびXboxゲームパスで利用できます。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.