キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、モバイルゲームの世界でヒットしていることが証明されています。有名なマッチ3フランチャイズの中毒性のメカニズムを、Tripeaks Solitaireの古典的なゲームと統合することにより、Kingは100万件以上のダウンロードを首尾よく獲得しました。この成果は、Tripeaks Solitaireゲームが10年以上にわたってこのマイルストーンに達し、このジャンルに新しい基準を設定した最速をマークするため、特に注目に値します。
その数は前任者の巨大な成功と比較して驚異的ではないかもしれませんが、データをより深く見ると魅力的な話が明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、特にホームコンピューティングの夜明け以来、ゲームの世界では長い間愛されています。しかし、モバイルプラットフォームでは、より視覚的に魅力的で簡単なゲームに覆われていることがよくあります。
カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングでさえ、そのグリップを維持する上で課題に直面しています。象徴的なシリーズからの要素を昔ながらのパズルゲームと統合する決定は、戦略的なマスターストロークであり、プレイヤーのエンゲージメントとダウンロードに配当を支払ったようです。
リーチの拡大
キャンディクラッシュソリティアの成功のもう1つの貢献要因は、その流通戦略です。 Flexionとのパートナーシップを通じて、代替アプリストアでリリースされる最初のKingおよびMicrosoftモバイルタイトルの1つとして、ゲームは新しい市場にタップされました。 Flexionのその後の別のゲームの巨人EAとのパートナーシップによって証明されるように、この動きは気付かれていません。
この成功の意味は2つあります。まず、実証済みのフォーミュラを利用して、新しいキャンディクラッシュスピンオフが流入する可能性があります。第二に、出版社がリーチを増やし、数字を強化するための重要な道として、代替アプリストアの可能性を強調しています。これが平均的なプレーヤーに直接利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの開発に興味がありますか?この革新的なプロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューに飛び込み、Kingの最新の勝利について詳しく学びます。