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    Inzoi:特性と特性の完全なガイド

    *inzoi *で新しいZoiを作成するときは、その特性を選択する必要があります。これは、その性格とコアバリューを定義する必要があります。この選択は永続的であるため、賢明に選択することが重要です。以下は、 *inzoi *で利用可能なすべての特性の包括的な内訳です​​。 *inzoi *のすべてのinzoi特性、アクセスできます

    UpdatedApr 13,2025

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    2025年の10の最高のレゴスペースセットで銀河を探索してください

    アウトスペースは常にレゴ愛好家にとって魅力的なテーマであり、その理由は驚くことではありません。コスモスの広大さは私たちの想像力を刺激し、私たちの不思議な感覚を燃やします。宇宙探査は、宇宙での私たちの場所を理解するという抽象的な探求だけでなく、実用的な利点も提供します

    UpdatedApr 13,2025

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    トップ30アドベンチャーゲームが明らかになりました

    ゲームの領域では、アドベンチャーゲームはパズルソルビングと探索に焦点を当てており、しばしばこれらの要素を説得力のある物語に織り込んでいます。このジャンルの幅広い魅力は、多くのRPG、スラッシャー、プラットフォーマー、および他の種類のゲームも冒険に分類できることを意味します。あなたが

    UpdatedApr 13,2025

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    Gods&Demonsは、サマーズ戦争の背後にある心からの今後のアイドルRPGです。

    Mobile Sensation Summoners Warの背後にある首謀者であるCom2usは、最新のベンチャーであるGods&Demonsの事前登録を開始しました。これは、2025年上半期に発売されるIDLE RPGセットです。

    UpdatedApr 13,2025

  • 「Balatro Dev localthunkは、RedditのAIアート論争に取り組んでいます」

    人気のあるRoguelikeポーカーゲームBalatroの背後にある開発者であるLocalThunkは、最近、AIに生成されたアートを含むゲームのSubredditに関する論争に取り組んでいます。この問題は、Balatro Subredditの元モデレーターであり、NSFW Balatro Sの現在のモデレーターであるDrtankheadが作成した声明に由来しています。

    UpdatedApr 13,2025

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    マーベル1943リリース日が発表されました

    ロサンゼルスでのマルチコンイベントで、1943年のマーベルでの声での声で知られる俳優のハリ・ペイトン:ハイドラの台頭は、ゲームのリリースに関するエキサイティングな更新を共有しました。ペイトンによると、このゲームは年末に向かって立ち上げる予定であり、お祝いのクリスマスホリデーシーズンと一致しています

    UpdatedApr 13,2025

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    ファイナルファンタジーMTGを予約注文

    2月18日火曜日に利用できる最高のお得な情報を探索してください。その日のハイライトは、ファイナルファンタジーとマジック:The Gatheringのエキサイティングなコラボレーションです。これで、熱心に予想される司令官デッキ、スターターデッキ、ブースターパックを予約できるようになりました。関連するゲームニュースでは、ウィッチャーグウェントc

    UpdatedApr 13,2025

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    ジェイソン・モモアは、スーパーガールでのロボの役割を示唆する:女性の女性:「私たちはスポットに見える」

    ジェイソン・モモアは、2026年のDCユニバース映画、スーパーガール:女性の明日で象徴的なエイリアンバウンティハンターロボを実現する予定です。彼の超人的な強さと不滅で知られるロボは、惑星のチザルニア出身であり、スーパーマンのような彼の種類の最後です。 Roger SliferとKeitによって作成されました

    UpdatedApr 13,2025

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    Cyber​​Punk 2077パッチ2.21は、NVIDIA DLSS 4でゲームを強化します

    CD Projekt Redは最近、Cyber​​punk 2077のエキサイティングなアップデートを展開し、一連の修正だけでなく、最先端のNvidiaテクノロジーを統合しました。このアップデートでは、DLSS 4のサポートが導入されています。これは、GEFORCE RTX 50グラフィックスカード所有者のゲームプレイに革命をもたらすことを約束します。

    UpdatedApr 13,2025

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    「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

    最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、開発コストが200ドル、3億ドル、さらには4億ドルに急上昇している高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのようなMassivを主張します

    UpdatedApr 13,2025