Quando si affrontano * Monster Hunter Wilds * Solo, scegliere l'arma giusta può essere la differenza tra una vittoria elettrizzante e una sconfitta frustrante. Le migliori armi per il gioco da solista in * Monster Hunter Wilds * ti consentono di coprire tutte le basi senza aver bisogno di backup. Alcuni offrono solide capacità di protezione, altri forniscono danni eccezionali e alcuni ti consentono di sfruttare facilmente le debolezze dei mostri.
Best Monster Hunter Wilds Armi per il gioco da solista
-------------------------------------------------------Interruttore ascia
----------L'ascia degli interruttori è un'arma versatile che richiede tempo, pianificazione e pazienza per padroneggiare. Tuttavia, la sua capacità di gestire mostri forti senza supporto lo rende una scelta migliore per i giocatori da solista. Rispetto alla lama di carica, l'ascia dell'interruttore offre combo più potenti sia nelle forme di ascia che di spada. In modalità AX, è possibile scatenare l'oscillazione selvaggia, infliggendo continuamente danni elevati ai mostri. Il passaggio alla modalità Sword sblocca combinazioni intricate, tra cui il tradizionale attacco di scoppio e gli attacchi a catena che colpiscono pesanti che possono aumentare significativamente la produzione di danni, anche con versioni di basso livello dell'arma.
Martello
------Il martello si distingue come una delle armi più potenti di *Wilds *, rendendolo una scelta eccellente per il gioco da solista. La sua potenza di danno elevato consente di concentrarti su rami di disturbo come il sonno o la paralisi pur offrendo colpi devastanti. I martelli eccellono nel rompere i punti deboli e abbattere i mostri, il che aumenta le possibilità di creare ferite e raccogliere più materiali di fabbricazione. Lo sciopero focalizzato, progettato per rompere le ferite, è particolarmente efficace, aiutandoti a porre fine più velocemente e raccogliere più risorse.
Grande spada
-----------La grande spada è una centrale elettrica che fa alcune cose eccezionalmente bene. Sebbene rallenta il tuo movimento, può essere usato come scudo per proteggersi dagli attacchi. La sua forza primaria risiede nell'attacco carico, che ha tre livelli di potere crescente. Padroneggiare i tempi per raggiungere il terzo livello richiede un'attenta pianificazione, ma anche gli attacchi di base e carichi di primo livello danno danni significativi. La semplicità e l'efficacia di quest'arma lo rendono una scelta affidabile per i cacciatori da solista.
Lancia
-----La lancia in * Monster Hunter Wilds * si è evoluta in modo significativo, offrendo più della semplice difesa con attacchi occasionali. Presenta gli attacchi di guardia e spinta più potenti del gioco, che portano a forti combo multi-colpi. La nuova abilità di guardia utilizza la resistenza per bloccare gli attacchi in modo più efficace e un attacco di sperimentazione aggiunge alle sue capacità offensive. Mentre la lancia è principalmente difensiva e può provocare cacce più lunghe rispetto alle armi come la grande spada, le sue caratteristiche migliorate lo rendono una scelta solida per il gioco da solista.
Bowgun pesante
------------La bowgun pesante è ideale per il gioco da solista a causa della sua produzione di danno più elevata e una maggiore capacità di munizioni rispetto alla bowgun leggera. La sua modalità di scoppio, sebbene con un tempo di recupero, offre potenti attacchi che valgono l'attesa. La versatilità della bowgun pesante deriva dalla sua capacità di utilizzare vari tipi di munizioni, tra cui munizioni standard illimitate, munizioni perforate e round di disturbo di stato. Questa flessibilità, combinata con il vantaggio di attaccare a distanza, rende la bowgun pesante una soluzione perfetta per i cacciatori da solista in *Monster Hunter Wilds *.