Mastering Elemental Magic in Path of Exile 2: A Stregone Guide
Path of Exile 2 offre ai giocatori due opzioni di branding degli incantesimi: la strega e la maga. Questa guida si concentra sulla massimizzazione del potenziale magico elementare della strega. La strega si basa su incantesimi elementali, che richiedono un'attenta combinazione di abilità per compensare la bassa difesa e HP. Dai la priorità alle rotazioni degli incantesimi per un'eliminazione del nemico rapido e investi i primi punti di abilità nei passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiare sia un personale che la bacchetta consente di sperimentare diverse combinazioni di incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate.
combinazioni di abilità della maga ottimali
Come tu
, diventano più competenze disponibili. Ecco le strategie precoci e di metà partita:Early Game:
Per la sopravvivenza precoce e il controllo della folla, combina parete di fiamma e scintilla . Le scintille infliggono un aumento dei danni quando si passa attraverso la parete della fiamma, diradando efficacemente i ranghi nemici. In alternativa, Ice Nova
rallenta i nemici, fornendo tempo cruciale per schivare e attaccare.Mid-Game:
Questa rotazione massimizza il danno combinando incantesimi di ghiaccio (per rallentare/congelare) con il fuoco e i fulmini per danni da area di effetto. Progress
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground, deals cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb, chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, massive damage. |
L'allocazione dei punti di abilità da poco a metà partita dovrebbe dare la priorità al danno e al mana degli incantesimi. Mentre il rispettico è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
Scegliere la tua ascesa
Atto II introduce ascendenti dopo aver completato il processo dei Sekhemas. Seleziona saggiamente, poiché questo definisce la tua build di fine partita:
Stormweaver:
Questa ascesa migliora gli incantesimi di fulmini, aumentando il loro potere e aggiungendo danni da shock ad altri incantesimi elementali, creando un potente specialista AOE. Ideale per i giocatori che amano lo stile di gioco elementare della strega principale.
Cronomancer:
Per coloro che preferiscono un ritmo più lento, il Cronomancer offre incantesimi di manipolazione del tempo (come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale), consentendo un approccio più controllato e potenzialmente focalizzato in mischia. Un'opzione più impegnativa ma gratificante per i giocatori esperti.