Baldur's Gate 3 Bear Romance Scene: un momento di gioco monumentale
In una recente conferenza in Inghilterra, Baudelaire Welch, ex scrittore dei Larian Studios e il protagonista narrativo per Baldur's Gate 3 (BG3), ha fatto luce sul significato della scena del romanticismo dell'orso nel gioco del 2023 dell'anno. Questa scena, che coinvolge il personaggio di Halsin nella sua forma di orso, è stata salutata come un "momento spartiacque nella storia del gioco" da Welch, che ha elogiato Larian Studios per la loro audace mossa nel soddisfare la comunità della fanfiction del gioco.
I giocatori di BG3 volevano papà Halsin e loro l'hanno preso
In BG3, i giocatori possono impegnarsi in una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Originariamente destinato al combattimento, questa abilità ha assunto una dimensione romantica, illustrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante scene emotivamente intense. Welch ha rivelato che questa svolta nella trama di Halsin non faceva parte del piano iniziale ma è stata ispirata dalla comunità della fanfiction del gioco.
Fanfiction, che consiste in storie create dai fan basate su varie forme di media, ha svolto un ruolo cruciale nel modellare il personaggio di Halsin. Il desiderio della comunità di "Daddy Halsin" era inconfondibile, Welch notò in un'intervista con Eurogamer. "Non credo che ci fossero piani specifici per lui per essere un interesse amoroso", ha aggiunto Welch, evidenziando l'influenza dei contenuti creati dai fan sullo sviluppo del gioco.
Durante la conferenza, Welch ha sottolineato l'importanza della fanfiction nel mantenere viva la comunità di un gioco. "Il romanticismo è una delle parti più lunghe a coda di un fandom che puoi creare", ha detto Welch. "La gente scriverà di una buona storia d'amore nella fanfiction per gli anni a venire." Questo impegno in corso aiuta a sostenere la comunità del gioco molto tempo dopo la fine delle trame principali, in particolare attrarre donne e giocatori LGBTQIA+ che sono stati fondamentali per la popolarità sostenuta di BG3 dal suo lancio.
"Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia del gioco in cui la comunità della fanfiction sembra non essere una sottocultura ma è il pubblico di maggioranza che si occupa in una scena e nel gioco nel suo insieme", ha dichiarato Welch, sottolineando l'impatto della scena sul settore dei giochi.
La scena del romanticismo di Bear doveva essere un bavaglio
Il concetto di trasformazione dell'orso di Halsin in ambienti romantici inizialmente è iniziato come un bavaglio umoristico fuori dallo schermo. Tuttavia, mentre il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran svilupparono ulteriormente il personaggio di Halsin, decisero di trasformare questa idea in un elemento fondamentale della sua trama romantica.
"Il trasformare in modo specifico in un orso era originariamente pensato per essere un bavaglio che si è svolto dallo schermo in un'altra scena che ho lanciato, perché non pensavo che sarebbe mai andato da nessuna parte", ha rivelato Welch. "Ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che sta scrivendo Halsin - mentre stavano scrivendo scene d'amore più importanti - erano come, 'Oh, portiamo avanti questa idea e intendiamola e facciamola una cosa principale per questo personaggio.'"