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हाफ-लाइफ 2 की मृत्यु के बाद भुगतान किया गया और 52 वर्ष की आयु के कलाकार विक्टर एंटोनोव को बदनाम किया गया

By ChloeFeb 27,2025

विक्टर एंटोनोव, प्रशंसित वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी कला निर्देशक जैसे हाफ-लाइफ 2 और डिसोनोर्ड , 52 साल की उम्र में निधन हो गया। इस खबर की पुष्टि हाफ-लाइफ राइटर मार्क लिडलाव द्वारा एक इंस्टाग्राम स्टोरी के माध्यम से हुई। Laidlaw ने एंटोनोव को "शानदार और मूल" के रूप में वर्णित किया, जिसमें गेमिंग की दुनिया में उनके महत्वपूर्ण योगदान को उजागर किया गया।

मार्क लैडलाव द्वारा एक सोशल मीडिया पोस्ट ने गेमिंग समुदाय के भीतर व्यापक शोक को प्रेरित करते हुए, उदास समाचार को प्रकाश में लाया।

अर्केन स्टूडियो के संस्थापक और वर्तमान अध्यक्ष और वोल्फेई स्टूडियो के रचनात्मक निदेशक राफेल कोलेंटोनियो ने अर्केन की सफलता और उनकी स्थायी प्रेरणा में एंटोनोव की वाद्य भूमिका पर जोर देते हुए एक हार्दिक श्रद्धांजलि साझा की। Colantonio ने भी उनकी दोस्ती को याद किया।

हार्वे स्मिथ, अर्केन स्टूडियो में पूर्व सह-रचनात्मक निदेशक, ने कोलेंटोनियो की भावनाओं को पुष्टि की, यह कहते हुए कि एंटोनोव की सूखी बुद्धि को गहराई से याद किया जाएगा। बेथेस्डा के पूर्व विपणन प्रमुख, पीट हाइन्स ने भी अपना दुःख व्यक्त किया, जिसमें एंटोनोव की जीवन और अर्थ के साथ खेल की दुनिया को इमब्यू करने की अद्वितीय क्षमता की प्रशंसा की गई।

सोफिया, बुल्गारिया में जन्मे, एंटोनोव 1990 के दशक के मध्य में Xatrix एंटरटेनमेंट (बाद में ग्रे मैटर स्टूडियो) में अपने वीडियो गेम कैरियर को शुरू करने से पहले पेरिस चले गए। उनकी उल्लेखनीय प्रतिभा ने उन्हें वाल्व के पास ले जाया, जहां उन्होंने हाफ-लाइफ 2 के पीछे एक प्रमुख रचनात्मक शक्ति के रूप में काम किया, सबसे विशेष रूप से प्रतिष्ठित शहर 17 को डिजाइन किया। वह बाद में अर्केन स्टूडियो में शामिल हो गए, जो कि अपने दृश्य डिजाइन विशेषज्ञता का योगदान करते हुए समीक्षकों द्वारा प्रशंसित अपमानित , डनवाल के यादगार शहर को सह-निर्माण करते हुए। वीडियो गेम से परे, एंटोनोव के रचनात्मक योगदान ने एनिमेटेड फिल्मों (पुनर्जागरणऔरद प्रोडिजीज) और डेयरवाइज एंटरटेनमेंट में इंडी गेम डेवलपमेंट तक विस्तारित किया।

विक्टर एंटोनोव ने वाल्व के हाफ-लाइफ 2: 20 वीं वर्षगांठ वृत्तचित्र में चित्रित किया। छवि क्रेडिट: वाल्व।

आठ साल पहले के एक रेडिट एएमए में, एंटोनोव ने अपने करियर की यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की, जिससे ट्रांसपोर्टेशन डिजाइन और विज्ञापन में अपनी पृष्ठभूमि का खुलासा किया गया, जो कि वीडियो गेम उद्योग की खोज करने से पहले था। उन्होंने खेल के विकास के शुरुआती दिनों को एक ऐसे समय के रूप में वर्णित किया जब कलाकार पूरी दुनिया को आकार दे सकते थे, एक स्वतंत्रता जो उन्हें मैदान में ले गई। शहर में 17 का उनका डिजाइन हाफ-लाइफ 2 सोफिया में उनके बचपन से विशेष रूप से प्रेरित था, जिसमें एक अलग पूर्वी और उत्तरी यूरोपीय वातावरण पर कब्जा करने के लिए बेलग्रेड और सेंट पीटर्सबर्ग के तत्वों को शामिल किया गया था।

एंटोनोव की सबसे हालिया उपस्थिति वाल्व के हाफ-लाइफ 2 20 वीं-वर्षगांठ की वृत्तचित्र में थी, जहां उन्होंने खेल की रचनात्मक प्रक्रिया और दृश्य डिजाइन पर चर्चा की। वीडियो गेम उद्योग में एक अत्यधिक प्रभावशाली और अभिनव व्यक्ति के रूप में उनकी विरासत निर्विवाद बनी हुई है।

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