मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। यह लेख मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में हथियार ट्यूनिंग के पीछे डिजाइन दर्शन में देरी करता है, एक खेल एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य है। हमने विकास प्रक्रिया को उजागर करने के लिए कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा के साथ बात की।
IGN फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन आर्टवर्क
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साक्षात्कार में प्रत्येक हथियार के लिए अवधारणाओं और विकास की प्रक्रिया का पता चला, जिसमें नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन शामिल है।
सीमलेस वर्ल्ड एडजस्टमेंट
वाइल्ड्स में सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने विशेष रूप से रेंज किए गए हथियारों के लिए महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता की। ऐतिहासिक रूप से, ये हथियार उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर थे, संभवतः निर्बाध गेमप्ले में बाधा डालते हैं।
टोकोडा ने समाधान के बारे में बताया: "बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन की खपत के बिना उपयोग करने योग्य हैं। सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाने, और धनुषों के लिए कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित उपयोग होते हैं। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-आधारित अम्मो को क्राफ्टिंग के लिए अनुमति देती है।"
ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित हुए, यहां तक कि हथियार के डिजाइनों को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने दृश्य सुधारों पर प्रकाश डाला: "हमने विशेष शॉट्स के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन का प्रदर्शन करने का लक्ष्य रखा, जिससे हमले को रद्द कर दिया गया। तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों का समर्थन किया।" तरलता हथियार स्विचिंग और कार्यों तक फैली हुई है, विभिन्न स्थितियों में अधिक प्राकृतिक उपयोग की अनुमति देता है, यहां तक कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी। यह चलते समय हीलिंग आइटम का उपयोग करने की क्षमता द्वारा अनुकरणीय है, पिछले शीर्षकों से एक प्रस्थान।
फोकस मोड और फोकस स्ट्राइक
Wilds फोकस मोड का परिचय देता है, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन को सक्षम करता है, और घाव प्रणाली, फोकस स्ट्राइक के माध्यम से महत्वपूर्ण नुकसान की अनुमति देता है। प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग, अत्यधिक असमानता को रोकने के लिए बीटा परीक्षण के बाद फोकस स्ट्राइक के नुकसान आउटपुट को मानकीकृत किया गया था। घाव, संचित क्षति से निर्मित, रणनीतिक लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन दागों में बदल जाते हैं, बाद के घावों को उसी क्षेत्र में सीमित करते हैं। पर्यावरणीय कारक भी दागों को भड़का सकते हैं, गेमप्ले की एक और परत जोड़ सकते हैं।
राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को प्रारंभिक इरादा नहीं होने के बावजूद उचित खेलने और खिलाड़ी की संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था। फोकस मोड का उद्देश्य शिकार को अधिक केंद्रित और पुरस्कृत करना है।
हथियार विकास प्रक्रिया
विकास टीम ने एक प्रणाली को नियोजित किया, जहां कुछ स्टाफ सदस्यों ने कई हथियार प्रकारों की देखरेख की, जिसमें लगभग छह योजनाकार खिलाड़ी अनुभव के लिए जिम्मेदार थे। द ग्रेट तलवार ने एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किया, अन्य हथियारों के विकास को सूचित किया। डिजाइनरों और कलाकारों ने सहयोग किया, कार्यक्षमता और दृश्य अपील दोनों पर ध्यान केंद्रित किया। फोकस स्ट्राइक, एक नई सुविधा, शुरू में महसूस और आनंद के लिए कल्पना की गई थी, जिसमें ग्रेट तलवार के एनीमेशन एक बेंचमार्क के रूप में सेवारत थे।
ग्रेट तलवार के भारी टेम्पो, एक्शन गेम्स में एक अनूठा पहलू, अन्य हथियारों के विकास का मार्गदर्शन किया। ब्लॉकिंग और एरिया-ऑफ-इफेक्ट हमलों सहित इसकी बहुमुखी प्रतिभा, अन्य हथियार प्रकारों को संतुलित करने के लिए एक संदर्भ बिंदु के रूप में कार्य करती है। लक्ष्य एक संतुलित अनुभव बनाना था, यह सुनिश्चित करते हुए कि उच्च-अस्थायी हथियारों ने कोर मॉन्स्टर हंटर को महसूस नहीं किया।
हथियार विशिष्टता
डेवलपर्स ने उपयोग की समान आसानी पर हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखने को प्राथमिकता दी। सभी हथियारों के लिए एक संतोषजनक अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, उन्होंने निहित लोकप्रियता विसंगतियों को स्वीकार किया। टोकोडा ने शिकार के सींग को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया, जो शुद्ध क्षति उत्पादन पर क्षेत्र नियंत्रण और ध्वनि प्रभावों पर जोर देता है। शिकार के सींग को केवल इष्टतम माध्यमिक हथियार पसंद होने से रोकने के लिए संतुलन को समायोजित किया गया था।
डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन करेंगे, लेकिन हर राक्षस के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड बनाने से परहेज करते हैं। एंडगेम स्वाभाविक रूप से हथियार विकल्पों को संकीर्ण कर देगा, लेकिन हथियारों और राक्षसों की विशिष्टता को संरक्षित करना सर्वोपरि था।
सजावट प्रणाली और एंडगेम
विल्ड्स में सजावट प्रणाली दुनिया के समान है, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय विशिष्ट कौशल क्षमताओं की पेशकश करती है। अल्केमी कौशल अधिग्रहण के साथ पिछली कुंठाओं को संबोधित करते हुए, एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है।
अंत में, डेवलपर्स ने अपनी व्यक्तिगत हथियार वरीयताओं को साझा किया, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व और निरंतर शोधन प्रक्रिया को उजागर किया। लांस, फुजिओका के पसंदीदा, ने अपनी कार्यक्षमता और समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बीटा प्रतिक्रिया के आधार पर महत्वपूर्ण समायोजन प्राप्त किया। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए टीम का समर्पण और खेल के लिए उनका जुनून मॉन्स्टर हंटर की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।