बाल्डुर का गेट 3 भालू रोमांस दृश्य: एक स्मारकीय गेमिंग पल
इंग्लैंड में एक हालिया सम्मेलन में, लारियन स्टूडियो में एक पूर्व लेखक बॉडलेयर वेल्च और बाल्डुर के गेट 3 (बीजी 3) के लिए कथा लीड, 2023 गेम ऑफ द ईयर में भालू रोमांस दृश्य के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृश्य को अपने भालू के रूप में चरित्र को शामिल करते हुए, वेल्च द्वारा "गेम हिस्ट्री में वाटरशेड पल" के रूप में प्रतिष्ठित किया गया है, जिन्होंने लारियन स्टूडियो को खेल के फैनफिक्शन समुदाय के लिए खानपान में उनके बोल्ड कदम के लिए सराहा।
BG3 के खिलाड़ी डैडी हल्सिन चाहते थे और उन्हें मिल गया
BG3 में, खिलाड़ी हल्सिन के साथ एक रोमांटिक संबंध में संलग्न हो सकते हैं, एक ड्र्यूड जो एक भालू में बदल सकता है। मूल रूप से मुकाबला करने के लिए, यह क्षमता एक रोमांटिक आयाम पर ले गई, जो कि भावनात्मक रूप से तीव्र दृश्यों के दौरान अपने मानव रूप को बनाए रखने के लिए हल्सिन के संघर्ष को दर्शाती है। वेल्च ने खुलासा किया कि हल्सिन की कहानी में यह मोड़ प्रारंभिक योजना का हिस्सा नहीं था, लेकिन खेल के फैनफिक्शन समुदाय से प्रेरित था।
फैनफिक्शन, जिसमें मीडिया के विभिन्न रूपों के आधार पर प्रशंसक-निर्मित कहानियां शामिल हैं, ने हल्सिन के चरित्र को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। "डैडी हल्सिन" के लिए समुदाय की इच्छा अचूक थी, वेल्च ने यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में नोट किया। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उनके लिए एक प्रेम रुचि होने के लिए विशिष्ट योजनाएं थीं," वेल्च ने कहा, खेल के विकास पर प्रशंसक-निर्मित सामग्री के प्रभाव को उजागर करते हुए।
सम्मेलन के दौरान, वेल्च ने एक खेल के समुदाय को जीवित रखने में कट्टरता के महत्व पर जोर दिया। वेल्च ने कहा, "रोमांस एक फैंडम के सबसे लंबे-पूंछ वाले हिस्सों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "लोग आने वाले वर्षों के लिए एक अच्छे रोमांस के बारे में लिखेंगे।" यह चल रही सगाई मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद खेल के समुदाय को लंबे समय तक बनाए रखने में मदद करती है, विशेष रूप से महिलाओं और LGBTQIA+ खिलाड़ियों को आकर्षित करती है जो इसके लॉन्च के बाद से BG3 की निरंतर लोकप्रियता के लिए महत्वपूर्ण हैं।
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य खेल के इतिहास में एक वाटरशेड पल की तरह लगता है, जहां फैनफिक्शन समुदाय को लगता है कि वे एक उपसंस्कृति नहीं हैं, लेकिन बहुसंख्यक दर्शकों को एक दृश्य में और खेल में एक पूरे के रूप में पूरा किया जा रहा है," वेल्च ने कहा, गेमिंग उद्योग पर दृश्य के प्रभाव को रेखांकित करते हुए।
भालू रोमांस दृश्य एक गैग माना जाता था
रोमांटिक सेटिंग्स में हल्सिन के भालू परिवर्तन की अवधारणा शुरू में एक हास्य ऑफ-स्क्रीन गैग के रूप में शुरू हुई। हालांकि, स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने हल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस विचार को अपने रोमांस कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व में बदलने का फैसला किया।
वेल्च ने खुलासा किया, "विशेष रूप से एक भालू की चीज में बदलना मूल रूप से एक गैग होने के लिए था जो एक अन्य दृश्य में स्क्रीन बंद हो गया था जिसे मैंने पिच किया था, क्योंकि मुझे नहीं लगता था कि यह कभी भी कहीं भी जाएगा," वेल्च ने खुलासा किया। "लेकिन तब स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हल्सिन लिख रहे हैं - जैसा कि वे अधिक प्रमुख प्रेम दृश्य लिख रहे थे - जैसे, 'ओह, चलो इस विचार को आगे लाएं और चलो इसे आगे बढ़ाते हैं और इसे इस चरित्र के लिए एक मुख्य बात बनाते हैं।"